[page:Layers] 对象为 [page:Object3D] 分配 1个到 32 个图层。32个图层从 0 到 31 编号标记。
在内部实现上,每个图层对象被存储为一个 [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Mask_(computing) bit mask],
默认的,所有 [page:Object3D] 对象都存储在第 0 个图层上。
图层对象可以用于控制对象的显示。当 [page:Camera camera] 的内容被渲染时与其共享图层相同的物体会被显示。每个对象都需要与一个
[page:Camera camera] 共享图层。
每个继承自 [page:Object3D] 的对象都有一个 [page:Object3D.layers] 对象。
创建一个新的图层对象,该对象默认与第 0 图层关联。
用 bit mask 表示当前图层对象与 0 - 31 中的哪些图层相对应。所属层所对应的比特位为 1,其他位位 0。
layer - 一个 0 - 31 的整数。
删除图层对象与参数指定图层的对应关系。
layer - 一个 0 - 31 的整数。
增加图层对象与参数指定图层的对应关系。
layer - 一个 0 - 31 的整数。
删除图层对象已有的所有对应关系,增加与参数指定的图层的对应关系。
layers - 一个图层对象。
如果传入图层对象与当前对象属于相同的一组图层,则返回 true,否则返回 false。
layer - an integer from 0 to 31.
Returns true if the given layer is enabled.
layer - 一个 0 - 31 的整数。
根据参数切换对象所属图层。
Add membership to all layers.
Remove membership from all layers.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]