关键帧轨道(KeyframeTrack)是关键帧([link:https://en.wikipedia.org/wiki/Key_frame keyframes])的定时序列, 它由时间和相关值的列表组成, 用来让一个对象的某个特定属性动起来。
在使用手册的“下一步”章节中,“动画系统”一文对three.js动画系统中的不同元素作出了概述
和[link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Model-format-3 JSON model format]的动画层级相反, 关键帧轨道(KeyframeTrack)不会将单帧作为对象存储在“key”数组(一个存有每一帧的时间和值的地方)中。
关键帧轨道(KeyframeTrack)中总是存在两个数组:[page:.times times]数组按顺序存储该轨道的所有关键帧的时间值,而[page:.values values]数组包含动画属性的相应更改值。
值数组中的每一个成员,属于某一特定时间点,不仅可以是一个简单的数字,还可以是(比如)一个向量(如果是位置动画)或者是一个四元数(如果是旋转动画)。 因此,值数组(也是一个平面阵列)的长度可能是时间数组的三四倍。
与不同类型的动画值对应,存在若干关键帧轨道(KeyframeTrack)的子类,继承了它大多数属性和方法:
可以在[link:https://threejs.org/examples/jsm/animation/AnimationClipCreator.js AnimationClipCreator]文件中找到用不同类型的关键帧轨道创建动画剪辑([page:AnimationClip AnimationClips])的示例。
由于显式值仅针对存储在时间数组中的离散时间点指定,因此必须在两个时间点之间进行插值
轨道的名称对于这个轨道与动画节点的特定属性的连接(由[page:PropertyBinding]完成)很重要。
[page:String name] - 关键帧轨道(KeyframeTrack)的标识符.
[page:Array times] - 关键帧的时间数组, 被内部转化为
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array].
[page:Array values] - 与时间数组中的时间点相关的值组成的数组, 被内部转化为
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array].
[page:Constant interpolation] - 使用的插值类型。 参见
[page:Animation Animation Constants] for possible values. Default is [page:Animation InterpolateLinear].
轨道的名称可以指动画对象中的变形目标(morph targets)、骨骼([page:SkinnedMesh bones])或可能的其他值 查看[page:PropertyBinding.parseTrackName]可获知哪些形式的字符串可以解析出绑定的属性:
可以使用节点名称或uuid(尽管它需要位于传递到混合器的场景图节点的子树中)引用到某节点。或者, 如果轨道名称的首字符是点, 该轨道会应用到传入到混合器的根节点上。
通常,在该节点之后会直接指定一个属性。 但是也可以再指定一个子属性, 例如 如果只是想通过浮动轨道使X组件旋转,可使用 .rotation[x]。
还可以使用对象名称来指定骨骼或多材质,例如:.bones[R_hand].scale;再比如,材料数组中的第四个材料的漫反射颜色的红通道可以通过 .materials[3].diffuse[r]访问到。
属性绑定也会解析变形目标名称, 例如: .morphTargetInfluences[run]
说明: 轨道名称不一定得唯一。 多个轨道可驱动统一属性, 此时结果应该基于多个轨道之间根据其各自动作的权重的加权混合。
一个[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array]类型的值,由传入构造器中时间数组参数转化而来。
一个[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array]类型的值, 由传入构造器中值数组参数转化而来
默认的参数插值类型: [page:Animation InterpolateLinear].
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array], 内部用于时间数组的缓冲区的类型
[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array Float32Array], 内部用于值数组的缓冲区的类型
根据传入构造器中的插值类型参数,创建线性插值([page:LinearInterpolant LinearInterpolant]),立方插值([page:CubicInterpolant CubicInterpolant])或离散插值 ([page:DiscreteInterpolant DiscreteInterpolant])
返回插值类型
返回每个值的大小(即[page:.values values]数组的长度除以[page:.times times]数组的长度
根据时间([page:KeyframeTrack.times times])和值([page:KeyframeTrack.times values])创建一个新的离散插值([page:DiscreteInterpolant DiscreteInterpolant])。 可传入一个Float32Array类型的变量来接收结果, 否则会自动创建一个长度适宜的新数组。
根据时间([page:KeyframeTrack.times times])和值([page:KeyframeTrack.times values])创建一个新的线性插值([page:LinearInterpolant LinearInterpolant])。 可传入一个Float32Array类型的变量来接收结果, 否则会自动创建一个长度适宜的新数组。
根据时间([page:KeyframeTrack.times times])和值([page:KeyframeTrack.times values])创建一个新的立方插值([page:CubicInterpolant CubicInterpolant])。 可传入一个Float32Array类型的变量来接收结果, 否则会自动创建一个长度适宜的新数组。
删除等效的顺序键,这些键在变形目标序列中很常见。
缩放所有关键帧的时间。
说明: 这个方法很有用,例如, 可用于转化为某一特定帧率(正如[page:AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence animationClip.CreateFromMorphTargetSequence]内部所做的一样)。
设置插值类型。 参阅[page:Animation Animation Constants]以供选择。
及时删除之前或之后的所有关键帧。
删除开始时间(startTime)之前以及结束时间(endTime)之后的关键帧,不改变[*startTime*, *endTime*]范围内的任何值。
在轨道上执行最小验证,有效则返回true
如果出现以下情况,该方法会在控制台输出错误日志: 轨道为空; [page:.valueSize value size]值不可靠; [page:.times times]数组或[page:.values values]数组中的元素不是数字;*times*数组中的元素乱序。
将该轨道转化为JSON
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]