[name]

接收共享动画状态的一组对象。

在使用手册的“下一步”章节中,“动画系统”一文对three.js动画系统中的不同元素作出了概述

用法:

将本来要作为根对象传入构造器或者动画混合器([page:AnimationMixer AnimationMixer])的[page:AnimationMixer.clipAction clipAction]方法中的对象加入组中,并将这个组对象作为根对象传递。

注意,这个类的实例作为混合器中的一个对象,因此,必须对组内的单个对象做缓存控制。

限制

动画属性必须在组中的所有对象之间兼容。

单个属性可以通过目标组控制或者直接控制,但不能两者同时。

构造器

[name]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )

[page:Object obj] - 共享同一动画状态的任意数量的网格

属性

[property:Boolean isAnimationObjectGroup]

只读标志,以检查给定对象是否属于 AnimationObjectGroup 类型。

[property:Object stats]

一个包含此动画对象组(AnimationObjectGroup)的一些信息的对象 (总数, 使用中的数量,绑定到每个对象上的数量)

[property:String uuid]

这个动画对象组(AnimationObjectGroup)的[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID]。它是自动分配的,不可被编辑。

方法

[method:undefined add]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )

将任意数量的对象添加到这个动画对象组(AnimationObjectGroup)。

[method:undefined remove]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )

将任意数量的对象从这个动画对象组(AnimationObjectGroup)中删除。

[method:undefined uncache]( [param:Object obj1], [param:Object obj2], [param:Object obj3], ... )

释放此动画对象组(AnimationObjectGroup)传递的对象的所有内存资源

源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]