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	</head>
	<body>
		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			내부적으로 사용되는 씬 그래프의 실제 프로퍼티에 대한 내용입니다.
		</p>


		<h2>생성자</h2>


		<h3>[name]( [param:Object3D rootNode], path, parsedPath )</h3>
		<p>
			-- [page:Object3D rootNode]:
			-- path
			-- parsedPath (선택)

		</p>

		<h2>프로퍼티</h2>

		<h3>[property:Number path]</h3>
		<p>

		</p>

		<h3>[property:Number parsedPath]</h3>
		<p>

		</p>

		<h3>[property:Number node]</h3>
		<p>

		</p>

		<h3>[property:Number rootNode]</h3>
		<p>

		</p>

		<h3>[property:Object BindingType]</h3>
		<p>

		</p>

		<h3>[property:Object Versioning]</h3>
		<p>

		</p>

		<h3>[property:Array GetterByBindingType]</h3>
		<p>

		</p>

		<h3>[property:Array SetterByBindingTypeAndVersioning]</h3>
		<p>

		</p>



		<h2>메서드</h2>

		<h3>[method:undefined getValue]( [param:Array targetArray], [param:Number offset] )</h3>
		<p>
		</p>

		<h3>[method:undefined setValue]( [param:Array sourceArray], [param:Number offset] )</h3>
		<p>
		</p>

		<h3>[method:undefined bind]( )</h3>
		<p>
			씬 그래프에 있는 프로퍼티에 대한 게터와 세터를 생성합니다. 내부적으로
			[page:PropertyBinding.getValue getValue] 와 [page:PropertyBinding.setValue setValue]로 사용됩니다.
		</p>

		<h3>[method:undefined unbind]( )</h3>
		<p>
			씬 그래프에 있는 프로퍼티에 대한 게터와 세터의 연결을 끊습니다.
		</p>

		<h3>[method:Constructor Composite]( targetGroup, path, optionalParsedPath )</h3>
		<p>
			새 Composite PropertyBinding을 생성합니다.
		</p>

		<h3>[method:Constructor create]( root, path, parsedPath )</h3>
		<p>
			새 Composite PropertyBinding 혹은 (만약 루트가 [page:AnimationObjectGroup]이면) PropertyBinding을 생성합니다.
		</p>

		<h3>[method:Constructor parseTrackName]( trackName )</h3>
		<p>
			다음 형식에 맞는 문자열을 확인합니다:<br />
			-- nodeName.property<br />
			-- nodeName.property[accessor]<br />
			-- nodeName.material.property[accessor]<br />
			-- uuid.property[accessor]<br />
			-- uuid.objectName[objectIndex].propertyName[propertyIndex]<br />
			-- parentName/nodeName.property<br />
			-- parentName/parentName/nodeName.property[index]<br />
			-- .bone[Armature.DEF_cog].position<br />
			-- scene:helium_balloon_model:helium_balloon_model.position
		</p>

		<h3>[method:Constructor findNode]( root, nodeName )</h3>
		<p>
			노드 트리 혹은 [page:Skeleton Skeleton]에서 노드를 찾습니다.
		</p>




		<h2>소스 코드</h2>


		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>