[name]

Utilizza un array di [page:Bone ossa] per creare uno scheletro che può essere utilizzato da una [page:SkinnedMesh].

Codice di Esempio

// Crea un semplice "braccio" const bones = []; const shoulder = new THREE.Bone(); const elbow = new THREE.Bone(); const hand = new THREE.Bone(); shoulder.add( elbow ); elbow.add( hand ); bones.push( shoulder ); bones.push( elbow ); bones.push( hand ); shoulder.position.y = -5; elbow.position.y = 0; hand.position.y = 5; const armSkeleton = new THREE.Skeleton( bones );

Vedi la pagina [page:SkinnedMesh] per un esempio dell'utilizzo con [page:BufferGeometry].

Costruttore

[name]( [param:Array bones], [param:Array boneInverses] )

[page:Array bones] - L'array di [page:Bone ossa]. Il valore predefinito è un array vuoto.
[page:Array boneInverses] - (opzionale) Un array di [page:Matrix4 Matrix4].

Crea un nuovo [name].

Proprietà

[property:Array bones]

L'array di [page:Bone ossa]. Si noti che questa è una copia dell'array originale, non un riferimento, quindi puoi modificare l'array originale senza che ci siano effetti su questo.

[property:Array boneInverses]

Un array di [page:Matrix4 Matrix4] che rappresenta l'inverso della [page:Matrix4 matrixWorld] delle singole ossa.

[property:Float32Array boneMatrices]

Il buffer dell'array che contiene i dati dell'osso quando si utilizza una texture di vertice.

[property:DataTexture boneTexture]

Il [page:DataTexture] che contiene i dati dell'osso quando si utilizza una texture di vertice.

[property:Integer boneTextureSize]

La dimensione del [page:.boneTexture].

Metodi

[method:Skeleton clone]()

Restituisce un clone di questo oggetto Skeleton.

[method:undefined calculateInverses]()

Genera l'array [page:.boneInverses boneInverses] se non viene fornito nel costruttore.

[method:this computeBoneTexture]()

Calcola un'istanza di [page:DataTexture] in moda da passare i dati dell'osso in modo più efficiente allo shader. La texture viene assegnata a [page:.boneTexture boneTexture].

[method:undefined pose]()

Restituisce lo scheletro nella posa di base.

[method:undefined update]()

Aggiorna [page:Float32Array boneMatrices] e [page:DataTexture boneTexture] dopo che le ossa sono state modificate. Questo viene chiamato automaticamente dal [page:WebGLRenderer] se lo scheletro viene utilizzato con una [page:SkinnedMesh].

[method:Bone getBoneByName]( [param:String name] )

name -- Stringa da abbinare alla proprietà .name di Bone.

Cerca nell'array osseo dello scheletro e restituisce il primo con un nome corrispondente.

[method:undefined dispose]()

Libera le risorse relative alla GPU allocate da questa istanza. Chiama questo metodo ogni volta che questa istanza non viene più utilizzata nella tua app.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]