[page:Object3D] →

[name]

Una linea continua.

Questo è quasi lo stesso di [page:LineSegments]; l'unica differenza è che questo viene renderizzato utilizzando [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINE_STRIP] invece di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINES]

Codice di Esempio

const material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff }); const points = []; points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) ); points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); const line = new THREE.Line( geometry, material ); scene.add( line );

Costruttore

[name]( [param:BufferGeometry geometry], [param:Material material] )

[page:BufferGeometry geometry] — vertici che rappresentano il segmento(i) di linea. Il valore predefinito è una nuova [page:BufferGeometry].
[page:Material material] — materiale per la linea. Il valore predefinito è una nuova [page:LineBasicMaterial].

Proprietà

Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.

[property:BufferGeometry geometry]

Vertici che rappresentano il segmento(i) di linea.

[property:Boolean isLine]

Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].

[property:Material material]

Materiale per la linea.

[property:Array morphTargetInfluences]

Un array di pesi solitamente da 0 a 1 che specifica la quantità di morph applicata. Non definito per impostazione predefinita, ma reimpostato su un array vuoto da [page:.updateMorphTargets]().

[property:Object morphTargetDictionary]

Un dizionario di morphTargets basato sulla proprietà morphTarget.name. Non definito per impostazione predefinita, ma ricompilato [page:.updateMorphTargets]().

Metodi

Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.

[method:this computeLineDistances]()

Calcola un array di valori di distanza necessari per [page:LineDashedMaterial]. Per ogni vertice nella geometria, il metodo calcola la lunghezza cumulativa dal punto corrente fino all'inizio della linea.

[method:undefined raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )

Ottiene le intersezioni tra un [page:Ray] lanciato e questa linea. [page:Raycaster.intersectObject] chiamerà questo metodo.

[method:Line clone]()

Restituisce un clone di questo oggetto Line e i suoi discendenti.

[method:undefined updateMorphTargets]()

Aggiorna i morphTargets in modo che non abbiano alcuna influenza sull'oggetto. Reimposta le proprietà [page:.morphTargetInfluences] e [page:.morphTargetDictionary].

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]