Questo è quasi identico ad un [page:Object3D Object3D]. Il suo scopo è rendere sintatticamente più chiaro il lavoro con gruppi di oggetti.
		const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
		const cubeA = new THREE.Mesh( geometry, material );
		cubeA.position.set( 100, 100, 0 );
		const cubeB = new THREE.Mesh( geometry, material );
		cubeB.position.set( -100, -100, 0 );
		// Crea un gruppo e aggiunge due cubi
		// Questi cubi possono essere ruotati / ridimensionati etc come gruppo
		const group = new THREE.Group();
		group.add( cubeA );
		group.add( cubeB );
		scene.add( group );
		
		Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
Una stringa 'Group'. Non deve essere modificata.
Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]