Una classe che rappresenta una [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics) matrice] 3x3.
const m = new Matrix3();
Il metodo [page:set]() accetta gli argomenti in ordine
[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Row-_and_column-major_order#Column-major_order row-major], mentre internamente
vengono memorizzati nell'array [page:.elements elements] nell'ordine column-major.
Ciò significa che la chiamata a
m.set( 11, 12, 13,
21, 22, 23,
31, 32, 33 );
risulterà nell'array [page:.elements elements] contenente:
m.elements = [ 11, 21, 31,
12, 22, 32,
13, 23, 33 ];
e internamente tutti i calcoli vengono eseguiti utilizzando l'ordine column-major. Tuttavia, poiché l'ordine
effettivo non fa alcune differenza matematicamente e la maggior parte delle persone è abituata a pensare alle
matrici nell'ordine row-major, la documentazione di three.js mostra le matrici in ordine di row-major.
Tieni solo a mente che se stai leggendo il codice sorgente, dovrai prendere la [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Transpose trasposizione]
di tutte le matrici qui descritte per dare un senso ai calcoli.
Crea e inizializza [name] nella [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Identity_matrix matrice] identità 3x3.
Una lista di [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Row-_and_column-major_order column-major] di valori della matrice.
Crea una Matrix3 con elementi identici a questa.
Copia gli elementi della matrice [page:Matrix3 m] in questa matrice.
Calcola e restituisce il [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Determinant determinante] di questa matrice.
Restituisce true se questa matrice e [page:Matrix3 m] sono uguali.
Estrae la [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Basis_(linear_algebra) base] di questa matrice
nei tre vettori asse forniti. Se questa matrice è:
a, b, c,
d, e, f,
g, h, i
allora [page:Vector3 xAxis], [page:Vector3 yAxis], [page:Vector3 zAxis] saranno impostate a:
xAxis = (a, d, g)
yAxis = (b, e, h)
zAxis = (c, f, i)
[page:Array array] - l'array da cui leggere gli elementi.
[page:Integer offset] - (opzionale) indice del primo elemento nell'array. Il valore predefinito è 0.
Imposta gli elementi di questa matrice in base ad un array nel formato
[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Row-_and_column-major_order#Column-major_order column-major].
Inverte questa matrice, utilizzando il [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix#Analytic_solution metodo analitico]. Non puoi invertire con un determinante zero. Se si tenta questo, il metodo produce invece una matrice zero.
[page:Matrix4 m] - [page:Matrix4]
Imposta questa matrice come 3x3 in alto a sinistra della [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_matrix matrice normale]
della [page:Matrix4 matrix4] passata. La matrice normale è la [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Transpose trasposta]
[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix inversa] della matrice [page:Matrix4 m].
Reimposta questa matrice alla matrice identità 3x3:
1, 0, 0
0, 1, 0
0, 0, 1
[page:Float theta] — Rotation angle in radians. Positive values rotate counterclockwise.
Sets this matrix as a 2D rotational transformation by [page:Float theta] radians.
The resulting matrix will be:
cos(θ) -sin(θ) 0
sin(θ) cos(θ) 0
0 0 1
[page:Float x] - the amount to scale in the X axis.
[page:Float y] - the amount to scale in the Y axis.
Sets this matrix as a 2D scale transform:
x, 0, 0,
0, y, 0,
0, 0, 1
[page:Float x] - the amount to translate in the X axis.
[page:Float y] - the amount to translate in the Y axis.
Sets this matrix as a 2D translation transform:
1, 0, x,
0, 1, y,
0, 0, 1
Post-moltiplica questa matrice per [page:Matrix3 m].
Imposta questa matrice ad [page:Matrix3 a] x [page:Matrix3 b].
Moltiplica ogni componente della matrice per il valore scalare *s*.
Ruota questa matrice dell'angolo dato (in radianti).
Ridimensiona questa matrice dei valori scalari passati.
[page:Float n11] - valore da inserire nella riga 1, colonna 1.
[page:Float n12] - valore da inserire nella riga 1, colonna 2.
...
...
[page:Float n32] - valore da inserire nella riga 3, colonna 2.
[page:Float n33] - valore da inserire nella riga 3, colonna 3.
Imposta i valori della matrice 3x3 sulla sequenza di valori della
[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Row-_and_column-major_order row-major] specificata.
Pre-moltiplica questa matrice per [page:Matrix3 m].
Imposta questa matrice sulla matrice 3x3 superiore di Matrix4 [page:Matrix4 m].
[page:Float tx] - offset x
[page:Float ty] - offset y
[page:Float sx] - repeat x
[page:Float sy] - repeat y
[page:Float rotation] - rotazione, in radianti. Positive values rotate counterclockwise
[page:Float cx] - centro x di rotazione
[page:Float cy] - centro y di rotazione
Imposta la matrice di trasformazione UV da offset, ripetizione, rotazione e centro.
[page:Array array] - (opzionale) array per memorizzare il vettore risultante. In caso contrario, verrà creato un nuovo array.
[page:Integer offset] - (opzionale) offset nell'array in cui inserire il risultato.
Scrive gli elementi di questa matrice in una matrice in formato
[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Row-_and_column-major_order#Column-major_order column-major].
Trasla questa matrice dei valori scalari dati.
[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Transpose Traspone] questa matrice al suo posto.
[page:Array array] - array per memorizzare il vettore risultante.
[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Transpose Traspone] questa matrice nell'array fornito,
e ritorna immutato.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]