Rappresenta un bounding box (rettangolo di selezione) allineato all'asse (AABB) nello spazio 2D.
[page:Vector2 min] - (opzionale) [page:Vector2] che rappresenta il limite inferiore (x, y) del box.
Il valore predefinito è ( + Infinito, + Infinito ).
[page:Vector2 max] - (opzionale) [page:Vector2] che rappresenta il limite superiore (x, y) del box.
Il valore predefinito è ( - Infinito, - Infinito ).
Crea un [name] delimitato da min e max.
[page:Vector2] che rappresenta il limite inferiore (x, y) del box.
Il valore predefinito è ( + Infinito, + Infinito ).
[page:Vector2] che rappresenta il limite superiore (x, y) del box.
Il valore predefinito è ( - Infinito, - Infinito ).
[page:Vector2 point] - [page:Vector2] da bloccare.
[page:Vector2 target] - il risultato sarà copiato in questo Vector2.
[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Clamping_(graphics) Blocca] il [page:Vector2 punto] entro i limiti di questo box.
Restituisce un nuovo [page:Box2] con lo stesso [page:.min min] e [page:.max max] di questo.
[page:Box2 box] - [page:Box2 Box2] per testare l'inclusione.
Restituisce true se questo box include la totalità del [page:Box2 box]. Se questo e il [page:Box2 box] sono identici,
questa funzione tornerà comunque true.
[page:Vector2 point] - [page:Vector2] per verificare l'inclusione.
Restituisce true se il [page:Vector2 punto] specificato si trova all'interno o sui limiti di questo box.
Copia il [page:.min min] e il [page:.max max] da [page:Box2 box] a questo box.
[page:Vector2 point] - [page:Vector2] per misurare la distanza.
Restituisce la distanza da qualsiasi arco di questo box al punto specificato.
Se il [page:Vector2 punto] si trova all'interno di questo box, la distanza sarà 0.
[page:Box2 box] - Box da confrontare con questo.
Restituisce true se questo box e il [page:Box2 box] condividono gli stessi limiti inferiori e superiori.
[page:Vector2 point] - [page:Vector2] che dovrebbe essere incluso nel box.
Espande i limiti di questo box in modo da includere il [page:Vector2 punto].
[page:Float scalar] - Distanza di cui espandere il box.
Espande ogni dimensione del box per lo [page:Float scalare]. Se negativo, le dimensioni del box saranno contratte.
[page:Vector2 vector] - [page:Vector2] per il quale espandere il box.
Espande questo box in modo equilatero per [page:Vector2 vettore]. La larghezza di questo box sarà estesa
dal componente x del [page:Vector2 vettore] in entrambe le direzioni. L'altezza di questo box
sarà estesa dal componente y del [page:Vector2 vettore] in entrambe le direzioni.
[page:Vector2 target] — il risultato sarà copiato in questo Vector2.
Restituisce il punto centrale del box come [page:Vector2].
[page:Vector2 point] - [page:Vector2].
[page:Vector2 target] - il risultato sarà copiato in questo Vector2.
Restituisce un punto come proporzione della larghezza e dell'altezza di questo box.
[page:Vector2 target] - il risultato sarà copiato in questo Vector2.
Restituisce la larghezza e l'altezza di questo box.
[page:Box2 box] - Box con cui intersecare.
Restituisce l'intersezione di questo box e [page:Box2 box], impostando il limite superiore di questo box al minore
dei limiti superiori dei due box e il limite inferiore di questo box al maggiore dei limiti inferiori dei due box.
[page:Box2 box] - Box per il controllo dell'intersezione.
Determina se questo box interseca [page:Box2 box] oppure no.
Restituisce true se questo box include zero punti entro i suoi limiti.
Si noti che un box con i limiti superiore e inferiore uguali include ancora un punto,
quello condiviso da entrambi i limiti.
Rende questo box vuoto.
[page:Vector2 min] - (obbligatorio) [page:Vector2] che rappresenta il limite inferiore (x, y) del box.
[page:Vector2 max] - (obbligatorio) [page:Vector2] che rappresenta il limite superiore (x, y) del box.
Imposta i limiti inferiore e superiore (x, y) di questo box.
Si noti che questo metodo copia solo i valori dagli oggetti dati.
[page:Vector2 center] - Posizione centrale desiderata del box ([page:Vector2]).
[page:Vector2 size] - Dimensioni x e y desiderati per il box ([page:Vector2]).
Centra questo box nel [page:Vector2 centro] e imposta la larghezza e l'altezza di questo box ai valori
specificati in [page:Vector2 size].
[page:Array points] - Array di [page:Vector2 Vector2] che conterrà il box risultante.
Imposta i limiti inferiore e superiore di questo box per includere tutti i punti in [page:Array points].
[page:Vector2 offset] - Direzione e distanza dell'offset.
Aggiunge l'[page:Vector2 offset] ad entrambi i limiti inferiore e superiore di questo box, spostando efficacemente
le unità di [page:Vector2 offset] di questo box nello spazio 2D.
[page:Box2 box] - Box che verrà unito con questo box.
Unisce questo box con [page:Box2 box], impostando il limite superiore di questo box al maggiore dei limiti superiori
di entrambi i box e il limite inferiore di questo box al minore dei limiti inferiori di entrambi i box.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]