Un materiale per disegnare geometrie in un modo semplice e ombreggiato (piatto o wireframe).
Questo materiale non è influenzato dalle luci.
[page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale.
Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata da [page:Material]) può essere passata qui.
La proprietà [page:Hexadecimal color] è un'eccezione, che può essere passata come una stringa esadecimale con valore predefinito
`0xffffff` (bianco). [page:Color.set]( color ) viene chiamato internamente.
Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.
La mappa alfa è una texture in scala di grigi che controlla l'opacità sulla superficie
(nero: completamente trasparente; bianco: completamente opaco). Il valore predefinito è `null`.
Solo il colore della texture è utilizzato, ignorando il canale alfa, se questo esiste.
Per le texture RGB e RGBA, il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] utilizzarà il canale
verde durante il campionamento di questa texture a causa del bit extra di precisione fornito
per il verde nei formati RGB 565 compressi e non compressi DXT. Anche le texture solo luminanza e
luminanza/alfa continueranno a funzionare come previsto.
Il canale rosso di questa texture viene utilizzato come mappa di occlusione ambientale. Il valore predefinito è `null`. The aoMap richiede un secondo set di UV.
Intensità dell'effetto di occlusione ambientale. Il valore predefinito è `1`. Zero non è un effetto di occlusione.
[page:Color Colore] del materiale, da impostazione predefinita impostato a bianco (0xffffff).
Come combinare il risultato del colore della superficie con l'eventuale mappa ambientale.
Le opzioni sono [page:Materials THREE.MultiplyOperation] (predefinita), [page:Materials THREE.MixOperation],
[page:Materials THREE.AddOperation]. Se viene scelto MixOperation, la riflettività viene utilizzata per sfumare tra
i due colori.
La mappa ambientale. Il valore predefinito è `null`.
Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.
La mappa della luce. Il valore predefinito è `null`. La lightMap richiede un secondo set di UV.
Intensità della luce. Il valore predefinito è `1`.
La mappa del colore. Può includere facoltativamente un canale alfa, tipicamente combinato con [page:Material.transparent .transparent] o [page:Material.alphaTest .alphaTest]. Il valore predefinito è `null`.
Quanto la mappa ambientale influenza la superficie; vedi anche [page:.combine]. Il valore predefinito è 1 e l'intervallo valido è tra 0 (senza riflessi) e 1 (riflessione completa).
L'indice di rifrazione (IOR) dell'aria (approssimativamente 1) diviso per l'indice di rifrazione del materiale. Viene utilizzato con il metodo di mappatura ambientale [page:Textures THREE.CubeRefractionMapping] e [page:Textures THREE.EquirectangularRefractionMapping]. Il raggio di rifrazione non deve superare 1. Il valore predefinito è `0.98`.
Mappa speculare utilizzata dal materiale. Il valore predefinito è `null`.
Rendering della geometria come wireframe. L'impostazione predefinita è `false` (cioè renderizza come poligoni piatti).
Definisce l'aspetto delle estremità della linea. I valori possibili sono "butt", "round" e "square". Il valore predefinito è 'round'.
Corrisponde alla proprietà [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap]
e viene ignorata dal renderer [page:WebGLRenderer WebGL].
Definisce l'aspetto dei punti di unione della linea. I valori possibili sono "round", "bevel" e "miter". Il valore predefinito è 'round'.
Corrisponde alla proprietà [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin 2D Canvas lineJoin]
e viene ignorata dal renderer [page:WebGLRenderer WebGL].
Controlla lo spesso del wireframe. Il valore predefinito è 1.
A causa delle limitazioni del [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf profilo OpenGL Core]
con il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] sulla maggior parte delle piattaforme, la larghezza di riga sarà sempre 1 indipendentemente
dal valore impostato.
Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]