<!DOCTYPE html> <html lang="it"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:Material] → <h1>[name]</h1> <p class="desc">Un materiale per disegnare geometrie in stile wireframe.</p> <h2>Codice di Esempio</h2> <code> const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, linewidth: 1, linecap: 'round', // ignorato da WebGLRenderer linejoin: 'round' // ignorato da WebGLRenderer } ); </code> <h2>Esempi</h2> <p> [example:webgl_buffergeometry_drawrange WebGL / buffergeometry / drawrange]<br /> [example:webgl_buffergeometry_lines WebGL / buffergeometry / lines]<br /> [example:webgl_buffergeometry_lines_indexed WebGL / buffergeometry / lines / indexed]<br /> [example:webgl_decals WebGL / decals]<br /> [example:webgl_geometry_nurbs WebGL / geometry / nurbs]<br /> [example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]<br /> [example:webgl_geometry_spline_editor WebGL / geometry / spline / editor]<br /> [example:webgl_interactive_buffergeometry WebGL / interactive / buffergeometry]<br /> [example:webgl_interactive_voxelpainter WebGL / interactive / voxelpainter]<br /> [example:webgl_lines_colors WebGL / lines / colors]<br /> [example:webgl_lines_dashed WebGL / lines / dashed]<br /> [example:webgl_lines_sphere WebGL / lines / sphere]<br /> [example:webgl_materials WebGL / materials]<br /> [example:physics_ammo_rope physics / ammo / rope] </p> <h2>Costruttore</h2> <h3>[name]( [param:Object parameters] )</h3> <p> [page:Object parameters] - (opzionale) un oggetto con una o più proprietà che definiscono l'aspetto del materiale. Qualsiasi proprietà del materiale (inclusa qualsiasi proprietà ereditata dal [page:Material Materiale]) può essere passata qui.<br /><br /> L'eccezione è la proprietà [page:Hexadecimal color], che può essere passata come una stringa esadecimale ed il suo valore predefinito è `0xffffff` (bianco). Il metodo [page:Color.set]( color ) è chiamato internamente. </p> <h2>Proprietà</h2> <p>Vedi la classe base [page:Material] per le proprietà comuni.</p> <h3>[property:Color color]</h3> <p>[page:Color Colore] del materiale, da impostazione predefinita impostato a bianco (0xffffff).</p> <h3>[property:Boolean fog]</h3> <p>Indica se il materiale è influenzato dalla nebbia. Il valore predefinito è `true`.</p> <h3>[property:Float linewidth]</h3> <p> Controlla lo spessore della linea. Il valore predefinito è `1`.<br /><br /> A causa delle limitazioni del [link:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/gl/glspec46.core.pdf profilo OpenGL Core] con il renderer [page:WebGLRenderer WebGL] sulla maggior parte delle piattaforme, la larghezza della linea sarà sempre 1 indipendentemente dal valore impostato. </p> <h3>[property:String linecap]</h3> <p> Definisce l'aspetto della fine della linea. I valori possibili sono 'butt', 'round' e 'square'. Il valore predefinito è 'round'.<br /><br /> Questa corrisponde alla proprietà [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap] e viene ignorata dal renderer [page:WebGLRenderer WebGL]. </p> <h3>[property:String linejoin]</h3> <p> Definisce l'aspetto dei punti di unione della linea. I valori possibili sono 'round', 'bevel' e 'miter'. Il valore predefinito è 'round'. <br /><br /> Questa corrisponde alla proprietà [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap 2D Canvas lineCap] e viene ignorata dal renderer [page:WebGLRenderer WebGL]. </p> <h2>Metodi</h2> <p>Vedi la classe base [page:Material] per i metodi comuni.</p> <h2>Source</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>