<!DOCTYPE html> <html lang="it"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> [page:Object3D] → [page:Light] → <h1>[name]</h1> <p class="desc"> RectAreaLight emette luce uniformemente sulla faccia di un piano rettangolare. Questo tipo di luce può essere utilizzato per simulare le sorgenti di luce come finestre luminose o strisce luminose.<br /><br /> Note importanti: <ul> <li>Non c'è il supporto per le ombre.</li> <li>Solo [page:MeshStandardMaterial MeshStandardMaterial] e [page:MeshPhysicalMaterial MeshPhysicalMaterial] sono supportati.</li> <li>Devi includere [link:https://threejs.org/examples/jsm/lights/RectAreaLightUniformsLib.js RectAreaLightUniformsLib] nella tua scena e chiamare `init()`.</li> </ul> </p> <h2>Codice di Esempio</h2> <code> const width = 10; const height = 10; const intensity = 1; const rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height ); rectLight.position.set( 5, 5, 0 ); rectLight.lookAt( 0, 0, 0 ); scene.add( rectLight ) const rectLightHelper = new RectAreaLightHelper( rectLight ); rectLight.add( rectLightHelper ); </code> <h2>Esempi</h2> <p> [example:webgl_lights_rectarealight WebGL / rectarealight ] </p> <h2>Costruttore</h2> <h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Float width], [param:Float height] )</h3> <p> [page:Integer color] - (opzionale) colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (bianco).<br /> [page:Float intensity] - (opzionale) l'intensità della luce, o luminosità. Il valore predefinito è 1.<br /> [page:Float width] - (opzionale) larghezza della luce. Il valore predefinito è 10.<br /> [page:Float height] - (opzionale) altezza della luce. Il valore predefinito è 10.<br /><br /> Crea una nuova [name]. </p> <h2>Proprietà</h2> <p> Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni. </p> <h3>[property:Float height]</h3> <p> L'altezza della luce. </p> <h3>[property:Float intensity]</h3> <p> L'intensità della luce. Il valore predefinito è `1`.<br /> Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], l'intesità è la luminanza (luminosità) della luce misurata in nits (cd/m^2).<br /><br /> Modificando l'intensità si modificherà anche la potenza della luce. </p> <h3>[property:Boolean isRectAreaLight]</h3> <p> Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name]. </p> <h3>[property:Float power]</h3> <p> La potenza della luce.<br /> Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], la potenza è la potenza della luminosità della luce misurata in lumen (lm).<br /><br /> Modificando la potenza si modificherà anche l'intensità della luce. </p> <h3>[property:Float width]</h3> <p> La larghezza della luce. </p> <h2>Metodi</h2> <p> Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni. </p> <h3>[method:this copy]( [param:RectAreaLight source] )</h3> <p> Copia il valore di tutte le proprietà dalla [page:RectAreaLight sorgente] a questa RectAreaLight. </p> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>