<!DOCTYPE html>
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		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
      RectAreaLight emette luce uniformemente sulla faccia di un piano rettangolare. Questo tipo di luce 
      può essere utilizzato per simulare le sorgenti di luce come finestre luminose o strisce luminose.<br /><br />

			Note importanti:
			<ul>
				<li>Non c'è il supporto per le ombre.</li>
				<li>Solo [page:MeshStandardMaterial MeshStandardMaterial] e [page:MeshPhysicalMaterial MeshPhysicalMaterial] sono supportati.</li>
				<li>Devi includere [link:https://threejs.org/examples/jsm/lights/RectAreaLightUniformsLib.js RectAreaLightUniformsLib] nella tua scena e chiamare `init()`.</li>
			</ul>
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
const width = 10;
const height = 10;
const intensity = 1;
const rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity,  width, height );
rectLight.position.set( 5, 5, 0 );
rectLight.lookAt( 0, 0, 0 );
scene.add( rectLight )

const rectLightHelper = new RectAreaLightHelper( rectLight );
rectLight.add( rectLightHelper );
		</code>

		<h2>Esempi</h2>

		<p>
			[example:webgl_lights_rectarealight WebGL / rectarealight ]
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>


		<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Float width], [param:Float height] )</h3>
		<p>
			[page:Integer color] - (opzionale) colore esadecimale della luce. Il valore predefinito è 0xffffff (bianco).<br />
			[page:Float intensity] - (opzionale) l'intensità della luce, o luminosità. Il valore predefinito è 1.<br />
			[page:Float width] - (opzionale) larghezza della luce. Il valore predefinito è 10.<br />
			[page:Float height] - (opzionale) altezza della luce. Il valore predefinito è 10.<br /><br />

      Crea una nuova [name].
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>
      Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
		</p>

		<h3>[property:Float height]</h3>
		<p>
      L'altezza della luce.
		</p>

		<h3>[property:Float intensity]</h3>
		<p>
      L'intensità della luce. Il valore predefinito è `1`.<br />
      Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], l'intesità è la luminanza
      (luminosità) della luce misurata in nits (cd/m^2).<br /><br />

      Modificando l'intensità si modificherà anche la potenza della luce.
		</p>

		<h3>[property:Boolean isRectAreaLight]</h3>
		<p>
			Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
		</p>

		<h3>[property:Float power]</h3>
		<p>
      La potenza della luce.<br />
      Nella modalità [page:WebGLRenderer.physicallyCorrectLights fisicamente corretta], la potenza è la potenza 
      della luminosità della luce misurata in lumen (lm).<br /><br />

      Modificando la potenza si modificherà anche l'intensità della luce.
		</p>

		<h3>[property:Float width]</h3>
		<p>
      La larghezza della luce.
		</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>
      Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
		</p>


		<h3>[method:this copy]( [param:RectAreaLight source] )</h3>
		<p>
      Copia il valore di tutte le proprietà dalla [page:RectAreaLight sorgente] a questa 
		  RectAreaLight.
		</p>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>