[page:Object3D] →

[name]

Crea un aiuto visivo costituito da una [page:Mesh] sferica per un [page:HemisphereLight HemisphereLight].

Codice di Esempio

const light = new THREE.HemisphereLight( 0xffffbb, 0x080820, 1 ); const helper = new THREE.HemisphereLightHelper( light, 5 ); scene.add( helper );

Costruttore

[name]( [param:HemisphereLight light], [param:Number sphereSize], [param:Hex color] )

[page:HemisphereLight light] -- La luce da visualizzare.

[page:Number size] -- La dimensione della mesh utilizzata per visualizzare la luce.

[page:Hex color] -- (opzionale) se questo non è impostato l'helper avrà il colore della luce.

Proprietà

Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà in comune.

[property:HemisphereLight light]

Riferimento alla HemisphereLight da visualizzare.

[property:Object matrix]

Riferimento alla [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della hemisphereLight.

[property:Object matrixAutoUpdate]

Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.

[property:hex color]

Il parametro colore passato nel costruttore. Il valore predefinito è `undefined`. Se viene modificato, il colore dell'helper sarà aggiornato la prossima volta che il metodo [page:.update update] venga chiamato.

Metodi

Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.

[method:undefined dispose]()

Elimina l'hemisphereLightHelper.

[method:undefined update]()

Aggiorna l'helper in modo che corrisponda alla posizione e alla direzione della [page:.light luce].

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]