[page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →

[name]

Questa classe aiuta a visualizzare ciò che una telecamera contiene nel suo frustum.
Visualizza il frustum di una telecamera utilizzando un [page:LineSegments].

Codice di Esempio

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); const helper = new THREE.CameraHelper( camera ); scene.add( helper );

Esempi

[example:webgl_camera WebGL / camera]
[example:webgl_geometry_extrude_splines WebGL / extrude / splines]

Costruttore

[name]( [param:Camera camera] )

[page:Camera camera] -- La telecamera da visualizzare.

Crea un nuovo [name] per la telecamera specificata.

Proprietà

Vedi la classe base [page:LineSegments] per le proprietà in comune.

[property:Camera camera]

La telecamera visualizzata.

[property:Object pointMap]

Contiene i punti utilizzati per visualizzare la telecamera.

[property:Object matrix]

Riferimento a [page:Object3D.matrixWorld camera.matrixWorld].

[property:Object matrixAutoUpdate]

Vedi [page:Object3D.matrixAutoUpdate]. In questo caso è impostato su `false`, poiché l'helper sta usando [page:Object3D.matrixWorld matrixWorld] della telecamera.

Metodi

Vedi la classe base [page:LineSegments] per i metodi comuni.

[method:undefined dispose]()

Elimina il [page:Line.material materiale] e la [page:Line.geometry geometria] utilizzati da questo helper.

[method:this setColors]( [param:Color frustum], [param:Color cone], [param:Color up], [param:Color target], [param:Color cross] )

Definisce i colori dell'helper.

[method:undefined update]()

Aggiorna l'helper in base alla projectionMatrix della telecamera.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]