[page:BufferGeometry] →

[name]

Crea una geometria estrusa da una forma di tracciato (path shape).

Codice di Esempio

const length = 12, width = 8; const shape = new THREE.Shape(); shape.moveTo( 0,0 ); shape.lineTo( 0, width ); shape.lineTo( length, width ); shape.lineTo( length, 0 ); shape.lineTo( 0, 0 ); const extrudeSettings = { steps: 2, depth: 16, bevelEnabled: true, bevelThickness: 1, bevelSize: 1, bevelOffset: 0, bevelSegments: 1 }; const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( shape, extrudeSettings ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ; scene.add( mesh );

Costruttore

[name]([param:Array shapes], [param:Object options])

shapes — Shape o un array di shape.
options — Oggetto che può contenere i seguenti parametri.

Questo oggetto estrude una forma 2D in una geometria 3D.

Quando viene creata una Mesh con questa geometria, se desideri utilizzare un materiale separato per la sua faccia e i suoi lati estrusi, puoi utilizzare l'array dei materiali. Il primo materiale sarà applicato alla faccia; il secondo materiale sarà applicato ai lati.

Proprietà

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.

[property:Object parameters]

Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.

Metodi

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]