Una classe per la generazione di geometrie di cilindri.
const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cylinder );
radiusTop — Raggio del cilindro nella parte superiore. Il valore predefinito è 1.
radiusBottom — Raggio del cilindro nella parte inferiore. Il valore predefinito è 1.
height — Altezza del cilindro. Il valore predefinito è 1.
radialSegments — Numero di facce segmentate intorno alla circonferenza del cilindro. Il valore predefinito è 8
heightSegments — Numero di file delle facce lungo l'altezza del cilindro. Il valore predefinito è 1.
openEnded — Un booleano che indica se le estremità del cilindro sono aperte o chiuse. Il valore predefinito è false, significa chiuse.
thetaStart — L'angolo di partenza del primo segmento. Il valore predefinito è 0 (posizione ore tre).
thetaLength — L'angolo centrale, spesso chiamato theta, del settore circolare. Il valore predefinito è 2*Pi, che crea un cilindro completo.
Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]