Una classe per la generazione di geometrie di coni.
const geometry = new THREE.ConeGeometry( 5, 20, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
const cone = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cone );
radius — Raggio della base del cono. Il valore predefinito è 1.
height — Altezza del cono. Il valore predefinito è 1.
radialSegments — Numero di facce segmentate intorno alla circonferenza del cono. Il valore predefinito è 8.
heightSegments — Numero di file di facce lungo l'altezza del cono. Il valore predefinito è 1.
openEnded — Un booleano che indica se la base del cono è aperta o chiusa. Il valore predefinito è false, significa chiusa.
thetaStart — Angolo iniziale per il primo segmento. Il valore predefinito è 0 (posizione ore tre).
thetaLength — L'angolo centrale, spesso chiamato theta, del settore circolare. Il valore predefinito è 2*Pi, che crea un cono completo.
Vedi la classe base [page:CylinderGeometry] per le proprietà comuni.
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
Vedi la classe base [page:CylinderGeometry] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]