[name] è una forma semplice della geometria Euclidea. È costruita a partire da una serie di segmenti triangolari orientati intorno ad un punto centrale, che si estendono fino ad un determinato raggio. È costruita in senso antiorario a partire da un angolo iniziale e da un angolo centrale dato. Può essere utilizzata anche per creare poligoni regolari, dove il numero di segmenti determina il numero di lati.
const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( circle );
radius — Raggio del cerchio. Il valore predefinito è 1.
segments — Numero di segmenti (triangoli). Il valore minimo è 3. Il valore predefinito è 8.
thetaStart — Angolo iniziale per il primo segmento. Il valore predefinito è 0 (posizione ore tre).
thetaLength — L'angolo centrale, spesso chiamato theta, del settore circolare. Il valore predefinito è 2*Pi, che crea un cerchio completo.
Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]