[page:Curve] →

[name]

Crea una curva spline 2D smooth da una serie di punti. Internamente utilizza [page:Interpolations.CatmullRom] per creare la curva.

Codice di Esempio

// Crea un onda sinusoidale const curve = new THREE.SplineCurve( [ new THREE.Vector2( -10, 0 ), new THREE.Vector2( -5, 5 ), new THREE.Vector2( 0, 0 ), new THREE.Vector2( 5, -5 ), new THREE.Vector2( 10, 0 ) ] ); const points = curve.getPoints( 50 ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ); // Crea l'oggetto finale da aggiungere alla scena const splineObject = new THREE.Line( geometry, material );

Costruttore

[name]( [param:Array points] )

points – Un array di punti [page:Vector2] che definisce la curva.

Proprietà

Vedi la classe [page:Curve] per le proprità comuni.

[property:Array points]

L'array di punti [page:Vector2] che definisce la curva.

Metodi

Vedi la classe [page:Curve] per i metodi comuni.

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]