Costanti dei Materiali

Queste costanti definiscono proprietà comuni per tutti i tipi di materiali, ad eccezione di Texture Combine Operations che si applicano solo ai materiali [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] e [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial].

Lato (Side)

THREE.FrontSide THREE.BackSide THREE.DoubleSide

Definisce quale lato delle facce sarà visualizzato - frontale, retro o entrambi. Il valore predefinito è [page:Constant FrontSide].

Modalità Blending

THREE.NoBlending THREE.NormalBlending THREE.AdditiveBlending THREE.SubtractiveBlending THREE.MultiplyBlending THREE.CustomBlending

Controllano le equazioni di blending di origine e di destinazione per RGB e Alpha del materiale, inviate a WebGLRenderer per l'uso da parte di WebGL.
[page:Constant NormalBlending] è l'impostazione predefinita.
Si noti che [page:Constant CustomBlending] deve essere impostato per utilizzare le equazioni di blending personalizzate.
Vedi l'esempio [example:webgl_materials_blending materials / blending].

Modalità Depth

THREE.NeverDepth THREE.AlwaysDepth THREE.EqualDepth THREE.LessDepth THREE.LessEqualDepth THREE.GreaterEqualDepth THREE.GreaterDepth THREE.NotEqualDepth

La funzione di profondità (depth) utilizza il materiale per confrontare la Z-depth dei pixel in arrivo con il valore del buffer della Z-depth. Se il risultato del confronto è vero, il pixel viene disegnato. [page:Materials NeverDepth] non tornerà mai vero.
[page:Materials AlwaysDepth] tornerà sempre vero.
[page:Materials EqualDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è uguale all'attuale buffer Z-depth.
[page:Materials LessDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è minore dell'attuale buffer Z-depth.
[page:Materials LessEqualDepth] è il valore predefinito e ritornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è minore o uguale dell'attuale buffer Z-depth.
[page:Materials GreaterEqualDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore o uguale dell'attuale buffer Z-depth.
[page:Materials GreaterDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore dell'attuale buffer Z-depth.
[page:Materials NotEqualDepth]tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore non è uguale all'attuale buffer Z-depth.

Texture Combine Operations

THREE.MultiplyOperation THREE.MixOperation THREE.AddOperation

Definiscono come il risultato del colore della supercificie viene combinato con la mappa ambientale (se presente), per i materiali [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] e [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial].
[page:Constant MultiplyOperation] è l'impostazione predefinita e moltiplica la mappa di colore dell'ambiente con il colore della superficie.
[page:Constant MixOperation] utilizza la riflettività per miscelare i due colori.
[page:Constant AddOperation] aggiunge i due colori.

Funzioni di Stencil

THREE.NeverStencilFunc THREE.LessStencilFunc THREE.EqualStencilFunc THREE.LessEqualStencilFunc THREE.GreaterStencilFunc THREE.NotEqualStencilFunc THREE.GreaterEqualStencilFunc THREE.AlwaysStencilFunc

Quale funzione di stencil utilizza il meteriale per determinare se eseguire o meno un'operazione di stencil.
[page:Materials NeverStencilFunc] non tornerà mai vero.
[page:Materials LessStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è inferiore al valore dello stencil corrente.
[page:Materials EqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è ugale al valore dello stencil corrente.
[page:Materials LessEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è minore o uguale al valore dello stencil corrente.
[page:Materials GreaterStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è maggiore al valore dello stencil corrente.
[page:Materials NotEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil non è uguale al valore dello stencil corrente.
[page:Materials GreaterEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è maggiore o uguale al valore dello stencil corrente.
[page:Materials AlwaysStencilFunc] tornerà sempre vero.

Operazioni di Stencil

THREE.ZeroStencilOp THREE.KeepStencilOp THREE.ReplaceStencilOp THREE.IncrementStencilOp THREE.DecrementStencilOp THREE.IncrementWrapStencilOp THREE.DecrementWrapStencilOp THREE.InvertStencilOp

Quale operazione di stencil eseguirà il materiale sul pixel del buffer di stencil se la funzione stencil fornita passa.
[page:Materials ZeroStencilOp] imposterà il valore dello stencil a 0.
[page:Materials KeepStencilOp] non cambierà il valore corrente dello stencil.
[page:Materials ReplaceStencilOp] sostituirà il valore dello stencil con il valore di riferimento dello stencil specificato.
[page:Materials IncrementStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`.
[page:Materials DecrementStencilOp] decrementerà il valore corrente dello stencil di `1`.
[page:Materials IncrementWrapStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`. Se il valore aumenta oltre 255, verrà impostato su `0`.
[page:Materials DecrementWrapStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`. Se il valore diminusice al di sotto di `0` verrà impostato a `255`.
[page:Materials InvertStencilOp] eseguirà un'inversione di bit del valore dello stencil corrente.

Tipo Normal map

THREE.TangentSpaceNormalMap THREE.ObjectSpaceNormalMap

Definisce il tipo di mappa normale. Per TangentSpaceNormalMap, le informazioni sono relative alla superficie sottostante. Per ObjectSpaceNormalMap, le informazioni sono relative all'oggetto sottostante. Il valore di default è [page:Constant TangentSpaceNormalMap].

GLSL Version

THREE.GLSL1 THREE.GLSL3

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]