<!DOCTYPE html> <html lang="it"> <head> <meta charset="utf-8" /> <base href="../../../" /> <script src="page.js"></script> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" /> </head> <body> <h1>[name]</h1> <p class="desc"> Doppia telecamera [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] utilizzata per effetti come [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph] o [link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier]. </p> <h2>Esempi</h2> <p> [example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br /> [example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br /> [example:webgl_effects_stereo effects / stereo ] </p> <h2>Costruttore</h2> <h3>[name]( )</h3> <h2>Proprietà</h2> <h3>[property:Float aspect]</h3> <p>Il valore predefinito è `1`.</p> <h3>[property:Float eyeSep]</h3> <p>Il valore predefinito è `0.064`.</p> <h3>[property:PerspectiveCamera cameraL]</h3> <p> Telecamera sinistra. È aggiunta al [page:Layers layer 1] - anche gli oggetti che devono essere renderizzati dalla telecamera di sinistra devono essere aggiunti a questo layer. </p> <h3>[property:PerspectiveCamera cameraR]</h3> <p> Telecamera destra. È aggiunta al [page:Layers layer 2] - anche gli oggetti che devono essere renderizzati dalla telecamera di destra devono essere aggiunti a questo layer. <h2>Metodi</h2> <h3>[method:undefined update]( [param:PerspectiveCamera camera] )</h3> <p> Aggiorna le telecamere Stereo in base alla telecamera passata come parametro. </p> <h2>Source</h2> <p> [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js] </p> </body> </html>