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	</head>
	<body>

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
      Doppia telecamera [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] utilizzata per effetti come
      [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph] o [link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier].
		</p>

		<h2>Esempi</h2>

		<p>
			[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]<br />
			[example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]<br />
			[example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( )</h3>

		<h2>Proprietà</h2>

		<h3>[property:Float aspect]</h3>
		<p>Il valore predefinito è `1`.</p>

		<h3>[property:Float eyeSep]</h3>
		<p>Il valore predefinito è `0.064`.</p>

		<h3>[property:PerspectiveCamera cameraL]</h3>
		<p>
      Telecamera sinistra. È aggiunta al [page:Layers layer 1] -
      anche gli oggetti che devono essere renderizzati dalla telecamera di sinistra devono
      essere aggiunti a questo layer.
    </p>

		<h3>[property:PerspectiveCamera cameraR]</h3>
		<p>
      Telecamera destra. È aggiunta al [page:Layers layer 2] -
      anche gli oggetti che devono essere renderizzati dalla telecamera di destra devono
      essere aggiunti a questo layer.

		<h2>Metodi</h2>

		<h3>[method:undefined update]( [param:PerspectiveCamera camera] )</h3>
		<p>
      Aggiorna le telecamere Stereo in base alla telecamera passata come parametro.
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>