[page:Object3D] → [page:Camera] → [page:PerspectiveCamera] →

[name]

[name] può essere usato per renderizzare in modo efficiente una scena con un set predefinito di telecamere. Questo è un aspetto importante delle prestazioni per il rendering delle scene VR.
Un'istanza di [name] ha sempre un array di telecamere secondarie. È obbligatorio definire per ogni telecamera secondaria la proprietà `viewport` la quale determina la parte della finestra (viewport) che viene renderizzata con questa telecamera.

Esempi

[example:webgl_camera_array camera / array ]

Costruttore

[name]( [param:Array array] )

Un array di telecamere.

Proprietà

Vedi la classe base [page:PerspectiveCamera] per le proprietà comuni.

[property:Array cameras]

Un array di telecamere.

[property:Boolean isArrayCamera]

Flag di sola lettura per verificare se un dato oggetto è di tipo [name].

Metodi

Vedi la classe base [page:PerspectiveCamera] per i metodi comuni

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]