[name]

Questa classe contiene un riferimento ad una proprietà reale nel grafo della scena; usata internamente.

Costruttore

[name]( [param:Object3D rootNode], path, parsedPath )

-- [page:Object3D rootNode]: -- path -- parsedPath (optional)

Proprietà

[property:Number path]

[property:Number parsedPath]

[property:Number node]

[property:Number rootNode]

[property:Object BindingType]

[property:Object Versioning]

[property:Array GetterByBindingType]

[property:Array SetterByBindingTypeAndVersioning]

Metodi

[method:undefined getValue]( [param:Array targetArray], [param:Number offset] )

[method:undefined setValue]( [param:Array sourceArray], [param:Number offset] )

[method:undefined bind]( )

Crea una coppia getter e setter per la proprietà nel grafo della scena. Usata internamente da [page:PropertyBinding.getValue getValue] e [page:PropertyBinding.setValue setValue].

[method:undefined unbind]( )

Unbind della coppia getter e setter per la proprietà nel grafo della scena.

[method:Constructor Composite]( targetGroup, path, optionalParsedPath )

Crea un nuovo Composite PropertyBinding.

[method:Constructor create]( root, path, parsedPath )

Crea un nuovo Composite PropertyBinding (se la root è una [page:AnimationObjectGroup] o PropertyBinding).

[method:Constructor parseTrackName]( trackName )

Corrisponde a stringhe nelle seguenti forme:
-- nodeName.property
-- nodeName.property[accessor]
-- nodeName.material.property[accessor]
-- uuid.property[accessor]
-- uuid.objectName[objectIndex].propertyName[propertyIndex]
-- parentName/nodeName.property
-- parentName/parentName/nodeName.property[index]
-- .bone[Armature.DEF_cog].position
-- scene:helium_balloon_model:helium_balloon_model.position

[method:Constructor findNode]( root, nodeName )

Trova il nodo in un albero di nodi o in uno [page:Skeleton Skeleton].

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]