Constantes de matériau

Ces constantes définissent des propriétés communes à tous les métériaux, à l'exception de Texture Combine Operations qui s'applique uniquement à [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] et [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial].

Côté

THREE.FrontSide THREE.BackSide THREE.DoubleSide

Définit quel côté des faces sera rendu - avant, arrière ou les deux. La valeur par défaut est [page:Constant FrontSide].

Mode de fusion

THREE.NoBlending THREE.NormalBlending THREE.AdditiveBlending THREE.SubtractiveBlending THREE.MultiplyBlending THREE.CustomBlending

Ces constantes contrôlent les équations de mélange source et destination pour le RVB et l'Alpha du matériau envoyés au WebGLRenderer pour être utilisés par WebGL.
[page:Constant NormalBlending] est la valeur par défaut.
Remarque : [page:Constant CustomBlending] doit être définit pour utiliser [page:CustomBlendingEquation Custom Blending Equations].
Voir l'exemple [example:webgl_materials_blending materials / blending].

Mode de profondeur

THREE.NeverDepth THREE.AlwaysDepth THREE.EqualDepth THREE.LessDepth THREE.LessEqualDepth THREE.GreaterEqualDepth THREE.GreaterDepth THREE.NotEqualDepth

Quelle fonction de profondeur le matériau utilise pour comparer la profondeur Z des pixels entrants à la valeur actuelle du tampon de profondeur Z. Si le résultat de la comparaison est `true`(vrai), le pixel sera dessiné.
[page:Materials NeverDepth] ne renvoie jamais `true`.
[page:Materials AlwaysDepth] renvoie toujours `true`.
[page:Materials EqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est égale à la profondeur Z du tampon actuel.
[page:Materials LessDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est inférieure à la profondeur Z du tampon actuel.
[page:Materials LessEqualDepth] si la profondeur Z du pixel entrant est inférieure ou égale à la profondeur Z du tampon actuel.
[page:Materials GreaterEqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est supérieure ou égale à la profondeur Z du tampon actuel.
[page:Materials GreaterDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est supérieure à la profondeur Z du tampon actuel.
[page:Materials NotEqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est différente de la profondeur Z du tampon actuel.

Opérations de combinaison de textures

THREE.MultiplyOperation THREE.MixOperation THREE.AddOperation

Ces constantes définissent comment le résultat de la couleur de la surface est combiné avec la carte d'environnement (environnement map) (si présente), pour [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] et [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial].
[page:Constant MultiplyOperation] est la valeur par défaut qui multiplie la carte d'environnement et la couleur de la surface.
[page:Constant MixOperation] utilise la réflectivité pour mélanger les deux couleurs.
[page:Constant AddOperation] ajoute les deux couleurs.

Fonctions de gabarit

THREE.NeverStencilFunc THREE.LessStencilFunc THREE.EqualStencilFunc THREE.LessEqualStencilFunc THREE.GreaterStencilFunc THREE.NotEqualStencilFunc THREE.GreaterEqualStencilFunc THREE.AlwaysStencilFunc

Quelle fonction de gabarit le matériau utilise pour déterminer s'il faut ou non effectuer une opération de gabarit.
[page:Materials NeverStencilFunc] ne renvoie jamais `true`.
[page:Materials LessStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est inférieure à la valeur courante du gabarit.
[page:Materials EqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est égale à la valeur courante du gabarit.
[page:Materials LessEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est inférieure ou égale à la valeur courante du gabarit.
[page:Materials GreaterStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est supérieure à la valeur courante du gabarit.
[page:Materials NotEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est différente de la valeur courante du gabarit.
[page:Materials GreaterEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est supérieure ou égale à la valeur courante du gabarit.
[page:Materials AlwaysStencilFunc] renvoie toujours `true`.

Opérations de gabarit

THREE.ZeroStencilOp THREE.KeepStencilOp THREE.ReplaceStencilOp THREE.IncrementStencilOp THREE.DecrementStencilOp THREE.IncrementWrapStencilOp THREE.DecrementWrapStencilOp THREE.InvertStencilOp

Quelle opération de gabarit le matériau effectuera sur le pixel du tampon de gabarit si la fonction de gabarit fournie réussit.
[page:Materials ZeroStencilOp] définie la valeur du gabarit sur 0.
[page:Materials KeepStencilOp] ne change pas la valeur courante du gabarit.
[page:Materials ReplaceStencilOp] remplace la valeur du pochoir par la valeur de référence du pochoir spécifiée.
[page:Materials IncrementStencilOp] incrémente la valeur courante du gabarit de `1`.
[page:Materials DecrementStencilOp] décrémente la valeur courante du gabarit de `1`.
[page:Materials IncrementWrapStencilOp] incrémente la valeur courante du gabarit de `1`. Si la valeur incrémentée dépasse `255` elle sera définie à `0`.
[page:Materials DecrementWrapStencilOp] décrémente la valeur courante du gabarit de `1`. Si la valeur décrémentée dépasse `0` elle sera définie à `255`.
[page:Materials InvertStencilOp] Effectuera une inversion bit à bit de la valeur actuelle du pochoir.

Type de carte normale (normal map)

THREE.TangentSpaceNormalMap THREE.ObjectSpaceNormalMap

Ces constantes définissent les types de carte normale. Pour TangentSpaceNormalMap, l'information est relative à la surface sous-jacente. For ObjectSpaceNormalMap, l'information est relative à la rotation de l'objet. La valeur par défaut est [page:Constant TangentSpaceNormalMap].

Version GLSL

THREE.GLSL1 THREE.GLSL3

Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]