Sert de référence à une propriété réelle dans le graphe de scène; utilisé en interne.
-- [page:Object3D rootNode]: -- path -- parsedPath (optionnel)
Crée une paire getter / setter pour une propriété du graphe de scène. Utilisée en interne par [page:PropertyBinding.getValue getValue] et [page:PropertyBinding.setValue setValue].
Détruit la paire getter / setter pour une propriété du graphe de scène.
Crée un nouveau composite PropertyBinding.
Crée un nouveau composite PropertyBinding (si la source est un [page:AnimationObjectGroup]) ou un PropertyBinding.
Correspond aux strings dans les formes suivantes:
-- nodeName.property
-- nodeName.property[accessor]
-- nodeName.material.property[accessor]
-- uuid.property[accessor]
-- uuid.objectName[objectIndex].propertyName[propertyIndex]
-- parentName/nodeName.property
-- parentName/parentName/nodeName.property[index]
-- .bone[Armature.DEF_cog].position
-- scene:helium_balloon_model:helium_balloon_model.position
Trouve un node dans un node tree ou dans un [page:Skeleton Skeleton].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]