مجموعة من الكائنات التي تتلقى حالة حركة مشتركة.
للحصول على نظرة عامة حول العناصر المختلفة لنظام الرسوم المتحركة three.js ، راجع مقالة "نظام الحركات" في قسم "الخطوات التالية" من الدليل.
تظيف كائنات يمكن تمريرها عبر المنشئ كـ'جذر' أو عبر وظيفة [page:AnimationMixer.clipAction clipAction] الخاصة بـ [page:AnimationMixer AnimationMixer] أو بدلا من دلك عبر تمرير هدا الكائن الأخير كـ'جذر'.
لاحظ أن كائنات هذه الفئة تظهر ككائن واحد للخالط ، لذا يجب التحكم في ذاكرة التخزين المؤقت للكائنات الفردية على المجموعة.
يجب أن تكون الخصائص المتحركة متوافقة مع جميع الكائنات في المجموعة.
يمكن التحكم في خاصية واحدة إما من خلال مجموعة مستهدفة أو بشكل مباشر ، ولكن ليس كلاهما.
[page:Object obj] - عدد عشوائي من الشبكات التي تشترك في نفس حالة الحركة.
Read-only flag to check if a given object is of type [name].
كائن يحتوي على بعض المعلومات حول *AnimationObjectGroup* (العدد الإجمالي ، العدد المستخدم ، عدد الروابط لكل كائن)
[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] الخاص بهذا *AnimationObjectGroup*. يتم تعيينه تلقائيًا ولا يجب تحريره.
يضيف عددًا عشوائيًا من الكائنات إلى *AnimationObjectGroup*.
يزيل عددًا عشوائيًا من الكائنات من *AnimationObjectGroup*.
إلغاء تخصيص كافة موارد الذاكرة للكائنات التي تم تمريرها من *AnimationObjectGroup*.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]