[page:EventDispatcher] →
		轨迹球控制器([name])
		
			
				[name] 与 [page:OrbitControls] 相类似。然而,它不能恒定保持摄像机的[page:Object3D.up up]向量。
				这意味着,如果摄像机绕过“北极”和“南极”,则不会翻转以保持“右侧朝上”。
			
		
		例子
		[example:misc_controls_trackball misc / controls / trackball ]
		构造函数
		[name]( [param:Camera camera], [param:HTMLDOMElement domElement] )
		
			
				[page:Camera camera]: 渲染场景的摄像机。
			
			
				[page:HTMLDOMElement domElement]: 用于事件监听的HTML元素。
			
			
				创建一个新的 [name] 实例。
			
		
		事件
		change
		
			当摄像机被控制器变换后触发。
		
		start
		
			当交互(例如触摸)被初始化后触发。
		
		end
		
			当交互完成后触发。
		
		属性
		[property:HTMLDOMElement domElement]
		
			该 HTMLDOMElement 用于监听鼠标/触摸事件,该属性必须在构造函数中传入。在此处改变它将不会设置新的事件监听。
		
		[property:Number dynamicDampingFactor]
		
			设置阻尼的强度。仅在[page:.staticMoving staticMoving]设为*false*时考虑。默认为*0.2*。
		
		[property:Boolean enabled]
		
			是否启用控制器。
		
		[property:Array keys]
		
			该数组包含用于控制交互的按键代码。
			
				- 当定义的第一个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为环绕。
 
				- 当定义的第二个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为缩放。
 
				- 当定义的第三个按键按下后,所有的鼠标交互(左/中/右键)表现为平移。
 
			
			默认为*KeyA, KeyS, KeyD*,分别表示A, S, D。
		
		[property:Number maxDistance]
		
			你能够将相机向外移动多少,其默认值为*Infinity*。
		
		[property:Number minDistance]
		
			你能够将相机向内移动多少,其默认值为*0*。
		
		
			[property:Object mouseButtons]
		
			该对象包含由控件所使用的鼠标操作的引用。
			
				- .LEFT 指定给 *THREE.MOUSE.ROTATE*
 
				- .MIDDLE 指定给 *THREE.MOUSE.ZOOM*
 
				- .RIGHT 指定给 *THREE.MOUSE.PAN*
 
			
		
		[property:Boolean noPan]
		
			是否禁用平移,默认为*false*。
		
		[property:Boolean noRotate]
		
			是否禁用旋转,默认为*false*。
		
		[property:Boolean noZoom]
		
			是否禁用缩放,默认为*false*。
		
		[property:Camera object]
		
			正被控制的摄像机。
		
		[property:Number panSpeed]
		
			平移的速度,其默认值为*0.3*。
		
		[property:Number rotateSpeed]
		
			旋转的速度,其默认值为*1.0*。
		
		[property:Object screen]
		
			表示屏幕的属性。在[page:.handleResize handleResize]()被调用时会自动设置。
			
				- left: 表示到屏幕左侧边界的偏移量(单位为像素)。
 
				- top: 表示到屏幕顶部边界的偏移量(单位为像素)。
 
				- width: 表示屏幕的宽度(单位为像素)。
 
				- height: 表示屏幕的高度(单位为像素)。
 
			
		
		[property:Boolean staticMoving]
		
			阻尼是否被禁用。默认为*false*。
		
		[property:Number zoomSpeed]
		
			缩放的速度,其默认值为*1.2*。
		
		方法
		[method:undefined checkDistances] ()
		
			确保控制器位于 [minDistance, maxDistance] 范围内。由[page:.update update]()调用。
		
		[method:undefined dispose] ()
		
			若不再需要该控制器,则应当调用此函数。
		
		[method:undefined handleResize] ()
		
			若应用程序窗口大小发生改变,则应当调用此函数。
		
		[method:undefined panCamera] ()
		
			如有必要,执行平移。由[page:.update update]()调用。
		
		[method:undefined reset] ()
		
			重置控制器到初始状态。
		
		[method:undefined rotateCamera] ()
		
			如有必要,旋转相机。由[page:.update update]()调用。
		
		[method:undefined update] ()
		
			更新控制器,常被用在动画循环中。
		
		[method:undefined zoomCamera] ()
		
			如有必要,执行缩放。由[page:.update update]()调用。
		
		源代码
		
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/TrackballControls.js examples/jsm/controls/TrackballControls.js]