Crea una texture da un elemento canvas.
			Questa classe è quasi la stessa cosa della classe [page:Texture Texture], tranne per il fatto che imposta 
			[page:Texture.needsUpdate needsUpdate] a `true` immediatamente.
		
		[page:HTMLElement canvas] -- L'elemento canvas HTML dal quale caricare la texture. 
		[page:Constant mapping] --  Come l'immagine viene applicata all'oggetto. Un tipo di oggetto di [page:Textures THREE.UVMapping].
		Vedi [page:Textures mapping constants] per altre scelte.
		[page:Constant wrapS] -- L'impostazione predefinita è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
		Vedi [page:Textures wrap mode constants] per altre scelte.
		[page:Constant wrapT] -- L'impostazione predefinita è [page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping].
		Vedi [page:Textures wrap mode constants] per altre scelte.
		[page:Constant magFilter] -- Come viene campionata la texture quando un texel copre più di un pixel.
		L'impostazione predefinita è [page:Textures THREE.LinearFilter]. Vedi [page:Textures magnification filter constants] per altre scelte.
		[page:Constant minFilter] -- Come viene campionata la texture quando un texel copre meno di un pixel.
		L'impostazione predefinita è [page:Textures THREE.LinearMipmapLinearFilter]. Vedi [page:Textures minification filter constants] per altre scelte.
    [page:Constant format] -- Il formato utilizzato nella texture.
		Vedi [page:Textures format constants] per altre scelte.
    [page:Constant type] -- L'impostazione predefinita è [page:Textures THREE.UnsignedByteType].
		Vedi [page:Textures type constants] per altre scelte.
		[page:Number anisotropy] -- Il numero di campioni prelevati lungo l'asse attravero il pixel che ha la densità di texel più alta.
		Per impostazione predefinita, questo valore è 1. Un valore più alto fornisce un risultato meno sfuocato rispetto ad una mipmap di base, 
		a costo di utilizzare più campioni di texture. Usa [page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]() 
		per trovare il valore di anisotropia massimo valido per la GPU; questo valore è solitamente una potenza di 2.
		
Vedi la classe base [page:Texture Texture] per le proprietà comuni.
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
True per impostazione predefinita. Ciò è necessario affinchè i dati della texture vengano caricati.
Vedi la classe base [page:Texture Texture] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]