Utilizzato da [page:CubeCamera] come suo [page:WebGLRenderTarget].
Vedi [page:CubeCamera] per gli esempi.
		[page:Float size] - la dimensione, in pixel. Il valore predefinito è `1`.
		options - (opzionale) oggetto che contiene i parametri della texture per un target texture auto generato 
		e i booleani depthBuffer/stencilBuffer.
		Per una spiegazione dei parametri della texture vedi [page:Texture Texture]. Le seguenti
		sono opzioni valide:
		[page:Constant wrapS] - Il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping]. 
		[page:Constant wrapT] - Il valore predefinito è [page:Textures ClampToEdgeWrapping]. 
		[page:Constant magFilter] - Il valore predefinito è [page:Textures .LinearFilter]. 
		[page:Constant minFilter] - Il valore predefinito è [page:Textures LinearFilter]. 
		[page:Boolean generateMipmaps] - Il valore predefinito è `false`.
		[page:Constant format] - Il valore predefinito è [page:Textures RGBAFormat]. 
		[page:Constant type] - Il valore predefinito è [page:Textures UnsignedByteType]. 
		[page:Number anisotropy] - Il valore predefinito è `1`. Vedi [page:Texture.anisotropy]
		[page:Constant encoding] - Il valore predefinito è [page:Textures LinearEncoding]. 
		[page:Boolean depthBuffer] - Il valore predefinito è `true`.
		[page:Boolean stencilBuffer] - Il valore predefinito è `false`.
		Crea un nuovo [name]
		
			[page:WebGLRenderer renderer] — il renderer.
			[page:Texture texture] — la texture equirettangolare.
		
Utilizza questo metodo se vuoi convertire un panorama equirettangolare nel formato cubemap.
Chiama questo metodo per cancellare il colore, la profondità e/o i buffer stencil del render target. Il buffer del colore è impostato al colore corrente del renderer. L'impostazione predefinita degli argomenti è `true`.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]