Una linea continua.
			Questo è quasi lo stesso di [page:LineSegments]; l'unica differenza è che questo viene renderizzato utilizzando
			[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINE_STRIP]
			invece di [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.LINES]
		
		const material = new THREE.LineBasicMaterial({
			color: 0x0000ff
		});
		const points = [];
		points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
		points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
		points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
		const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
		const line = new THREE.Line( geometry, material );
		scene.add( line );
		
		
		[page:BufferGeometry geometry] — vertici che rappresentano il segmento(i) di linea. Il valore predefinito è una nuova [page:BufferGeometry].
		[page:Material material] — materiale per la linea. Il valore predefinito è una nuova [page:LineBasicMaterial].
		
Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.
Vertici che rappresentano il segmento(i) di linea.
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
Materiale per la linea.
Un array di pesi solitamente da 0 a 1 che specifica la quantità di morph applicata. Non definito per impostazione predefinita, ma reimpostato su un array vuoto da [page:.updateMorphTargets]().
Un dizionario di morphTargets basato sulla proprietà morphTarget.name. Non definito per impostazione predefinita, ma ricompilato [page:.updateMorphTargets]().
Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.
Calcola un array di valori di distanza necessari per [page:LineDashedMaterial]. Per ogni vertice nella geometria, il metodo calcola la lunghezza cumulativa dal punto corrente fino all'inizio della linea.
Ottiene le intersezioni tra un [page:Ray] lanciato e questa linea. [page:Raycaster.intersectObject] chiamerà questo metodo.
Restituisce un clone di questo oggetto Line e i suoi discendenti.
Aggiorna i morphTargets in modo che non abbiano alcuna influenza sull'oggetto. Reimposta le proprietà [page:.morphTargetInfluences] e [page:.morphTargetDictionary].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]