Una sfera definita da un centro e un raggio.
		[page:Vector3 center] - centro della sfera. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`. 
		[page:Float radius] - raggio della sfera. Il valore predefinito è -1.
		Crea una nuova [name].
		
Un [page:Vector3] che definisce il centro della sfera. Il valore predefinito è `(0, 0, 0)`.
Il raggio della sfera. Il valore predefinito è -1.
			[page:Matrix4 matrix] - [Page:Matrix4] da applicare. 
			Trasforma questa sfera con la [page:Matrix4] fornita.
		
		[page:Vector3 point] - [page:Vector3] Il punto da bloccare.
		[page:Vector3 target] — Il risultato verrà copiato in questo Vector3.
		Blocca un punto all'interno della sfera. Se il punto è fuori dalla sfera, lo bloccherà al punto 
		più vicino sul bordo della sfera. I punti già all'interno della sfera non saranno influenzati.
		
Restituisce un nuova sfera con lo stesso [page:.center centro] e [page:.radius raggio] di questa.
		[page:Vector3 point] - il [page:Vector3] da controllare.
		Controlla se la sfera contiene il [page:Vector3 punto] fornito comprensivo della superficie della sfera.
		
Copia i valori delle proprietà [page:.center centro] e [page:.radius raggio] della sfera passata in questa sfera.
Restituisce la distanza più vicina dal confine della sfera al [page:Vector3 punto]. Se la sfera contiene il punto, la distanza sarà negativa.
		[page:Vector3 point] - [page:Vector3] che da includere nella sfera.
		Espande i confini della sfera per includere il [page:Vector3 punto].
		
Controlla se la sfera è vuota (il raggio impostato ad un numero negativo). Le sfere con un raggio di 0 contengono solo il loro punto centrale e non sono considerate vuote.
Rende la sfera vuota impostando il [page:.center centro] a (0, 0, 0) e il [page:.radius raggio] a -1.
Controlla se i due centri e i due raggi sono uguali.
		[page:Box3 target] — Il risultato verrà copiato in questo Box3.
		Restituisce un [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Minimum_bounding_box Minimum Bounding Box] per la sfera.
		
		[page:Box3 box] - [page:Box3] per verificare la presenza di intersezioni.
		
		Determina se questa sfera interseca il [page:Box3 box] dato oppure no.
		
		[page:Plane plane] - Plane per verificare la presenza di intersezioni.
		Determina se questa sfera interseca il [page:Plane plane] dato oppure no.
		
		[page:Sphere sphere] - Sphere per verificare la presenza di intersezioni.
		Verifica se le due sfere si intersecano.
		
			[page:Vector3 center] - centro della sfera.
			[page:Float radius] - raggio della sfera.
			Imposta le proprietà [page:.center centro] e [page:.radius raggio] di questa sfera.
			Si noti che questo metodo copia solo i valori per il centro dato.
		
		[page:Array points] - un [page:Array] di posizioni [page:Vector3].
		[page:Vector3 optionalCenter] - Posizione [page:Vector3] opzionale per il centro della sfera.
		Calcola la sfera di delimitazione minima per un array di [page:Array punti]. Se viene fornito l'[page:Vector3 optionalCenter],
		viene utilizzato con il centro della sfera. Altrimenti, viene calcolato il centro del rettangolo di selezione allineato
		agli assi che comprende i [page:Array punti].
		
Trasla il centro della sfera dell'offset [page:Vector3] fornito.
		[page:Sphere sphere] - Sfera di delimitazione che sarà unita a questa sfera.
		Espande questa sfera per racchiudere sia la sfera originale che quella data.
		
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]