Una superficie bidimensionale che si estende all'infinito nello spazio 3D, rappresentata in [link:http://mathworld.wolfram.com/HessianNormalForm.html forma normale Hessiana] da un vettore normale di lunghezza unitaria e una costante.
		[page:Vector3 normal] - (opzionale) un [page:Vector3] di lunghezza unitaria che definisce la normale del piano. Il valore predefinito è *(1, 0, 0)*.
		[page:Float constant] - (opzionale) la distanza con segno dall'origine al piano. Il valore predefinito è `0`.
		
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
		[page:Matrix4 matrix] - la [Page:Matrix4] da applicare.
		[page:Matrix3 optionalNormalMatrix] - (opzionale) [Page:Matrix3] normale pre-calcolata della Matrix4 da applicare.
		Applica una Matrix4 al piano. La matrice deve essere una trasformata affine e omogenea.
		Se si fornisce una [page:Matrix3 optionalNormalMatrix], può essere creata in questo modo:
		
		const optionalNormalMatrix = new THREE.Matrix3().getNormalMatrix( matrix );
		
		
Restituisce un nuovo piano con la stessa [page:.normal normal] e [page:.constant constant] di questo piano.
		[page:Vector3 target] — il risultato verrà copiato in questo Vector3.
		Restituisce un [page:Vector3] complanare al piano, calcolando la proiezione del vettore normale all'origine sul piano.
		
Copia i valori delle proprietà [page:.normal normal] e [page:.constant constant] del piano passato in questo piano.
Restituisce la distanza con segno dal [page:Vector3 point] al piano.
Restituisce la distanza con segno dalla [page:Sphere sphere] al piano.
Controlla se due piani sono uguali (le loro proprietà [page:.normal normal] e [page:.constant constant] coincidono).
		[page:Line3 line] - [page:Line3] per verificare l'intersezione.
		[page:Vector3 target] — il risultato verrà copiato in questo Vector3.
		Restituisce il punto di intersezione tra la linea passata e il piano. Restituisce `null`
		se la linea non interseca il piano. Restituisce il punto di partenza della linea se la 
		linea è complanare al piano.
		
		[page:Box3 box] - il [page:Box3] per verificare l'intersezione.
		Determina se questo piano interseca il [page:Box3 box] o no.
		
		[page:Line3 line] - la [page:Line3] per verificare l'intersezione.
		Verifica se un segmento di linea si interseca (passa attraverso) il piano o no.
		
		[page:Sphere sphere]  - la [page:Sphere] per verificare l'intersezione.
		Determina se questo piano interseca la [page:Sphere sphere] o no.
		
Nega sia la normale che la costante.
Normalizza il vettore [page:.normal normal], e aggiusta di conseguenza il valore della [page:.constant constant].
		[page:Vector3 point] - il [page:Vector3] da proiettare sul piano.
		[page:Vector3 target] — il risultato verrà copiato in questo Vector3.
		Proietta un [page:Vector3 point] sul piano.
		
			[page:Vector3 normal] - un [page:Vector3] di lunghezza unitaria che definisce la normale del piano.
			[page:Float constant] - la distanza con segno dall'origine al piano. Il valore predefinito è `0`.
			Imposta le proprietà [page:.normal normal] e [page:.constant constant] del piano copiando i valori dalla normale data.
		
		[page:Float x] - x valore del vettore normale di lunghezza unitaria.
		[page:Float y] - y valore del vettore normale di lunghezza unitaria.
		[page:Float z] - z valore del vettore normale di lunghezza unitaria.
		[page:Float w] - il valore della proprieà [page:.constant constant] del piano.
		Imposta i singoli componenti che definiscono il piano.
		
		 [page:Vector3 a] - primo punto sul piano.
		 [page:Vector3 b] - secondo punto sul piano.
		 [page:Vector3 c] - terzo punto sul piano.
		 Definisce il piano in base ai 3 punti forniti. Si presume che l'ordine di avvolgimento sia in senso antiorario,
		 e determina la direzione della [page:.normal normale].
		
		[page:Vector3 normal] - un [page:Vector3] di lunghezza unitaria che definisce la normale del piano.
		[page:Vector3 point] - [page:Vector3]
		Imposta le proprietà del piano definite da una [page:Vector3 normale] e un [page:Vector3 punto] complanare arbitrario.
		
		[page:Vector3 offset] - la quantità di cui muovere il piano.
		Trasla il piano della distanza definita dal vettore [page:Vector3 offset].
		Si noti che questo influisce solo la costante del piano e non influenzerà il vettore normale.
		
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]