Il [link:http://en.wikipedia.org/wiki/Frustum Frustum] viene utilizzato per determinare cosa c'è 
			all'interno del campo visivo della telecamera. Aiuta ad accellerare il processo di rendering - 
			gli oggetti che si trovano al di fuori del frustum della telecamera possono essere tranquillamente
			esclusi dal rendering.
			Questa classe è principalmente pensata per l'uso interno da parte di un renderer per il calcolo
			di una [page:Camera telecamera] o dal frustum della [page:LightShadow.camera shadowCamera].
		
			[page:Plane p0] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].
			[page:Plane p1] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].
			[page:Plane p2] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].
			[page:Plane p3] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].
			[page:Plane p4] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].
			[page:Plane p5] - (opzionale) impostato su un nuovo [page:Plane].
			Crea un nuovo [name].
		
Array di 6 [page:Plane piani].
Restituisce un nuovo Frustum con gli stessi parametri di questo.
		[page:Vector3 point] - [page:Vector3] di test.
		Verifica se il frustum contiene il [page:Vector3 punto].
		
		[page:Frustum frustum] - Il frustum da copiare
		Copia le proprietà del [page:Frustum frustum] passato in questo.
		
		[page:Box3 box] - [page:Box3] per verificare l'intersezione.
		Restituisce true se il [page:Box3 box] si interseca con questo frustum.
		
			Verifica se la [page:BufferGeometry.boundingSphere bounding sphere] dell'[page:Object3D oggetto] sta intersecando il frustum.
			Si noti che l'oggetto deve avere una [page:BufferGeometry geometria] così che la bounding sphere possa essere calcolata.
		
		[page:Sphere sphere] - [page:Sphere] per verificare l'intersezione.
		Restituisce true se la [page:Sphere sfera] si interseca con questo frustum.
		
Verifica se la [page:Sprite sprite] si interseca con il frustum.
			Imposta il frustum dai piani passati. Nessun ordine dei piani è implicito.
			Si noti che questo metodo copia solo i valori degli oggetti dati.
		
		[page:Matrix4 matrix] - La [page:Matrix4] di proiezione utilizzata per impostare i [page:.planes planes]
		Imposta i piani del frustum dalla matrice di proiezione.
		
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]