Un loader per caricare un'[page:Image] come un'[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap].
      Un'ImageBitmap fornisce un percorso asincrono ed efficiente in termini di risorse per preparare le texture per la 
      visualizzazione in WebGL.
      A differenza del [page:FileLoader], [name] non permette richieste multiple concorrenti per lo stesso URL.
		
Si noti che [page:Texture.flipY] e [page:Texture.premultiplyAlpha] con [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap] vengono ignorati. [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/ImageBitmap ImageBitmap] necessita di queste configurazioni per la creazione di bitmap a differenza delle immagini regolari per il caricamento su GPU. È invece necessario impostare le opzioni equivalenti tramite [page:ImageBitmapLoader.setOptions]. Fare riferimento alle [link:https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/1.0/#6.10 specifiche WebGL] per i dettagli.
		// istanzia un loader
		const loader = new THREE.ImageBitmapLoader();
		// imposta le opzioni se necessario
		loader.setOptions( { imageOrientation: 'flipY' } );
		// carica un'immagine
		loader.load(
			// URL della risorsa
			'textures/skyboxsun25degtest.png',
			// onLoad callback
			function ( imageBitmap ) {
				const texture = new THREE.CanvasTexture( imageBitmap );
				const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );
			},
			// la callback onProgress non è al momento supportata
			undefined,
			// onError callback
			function ( err ) {
				console.log( 'An error happened' );
			}
		);
		
		[example:webgl_loader_imagebitmap WebGL / loader / ImageBitmap]
		[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
		Crea un nuovo [name].
		
Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].
Un oggetto opzionale che imposta le opzioni per il metodo factory [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap createImageBitmap] utilizzato internamente. Il valore predefinito è `undefined`.
Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.
		[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
			[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
		[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Image immagine] caricata.
		[page:Function onProgress] (opzionale) — Questa funzione di callback non è al momento supportata.
		[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.
		
Inizia il caricamento dall'url e restituisce l'oggetto [page:ImageBitmap immagine] che conterrà i dati.
Imposta l'oggetto opzioni per [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/createImageBitmap createImageBitmap].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]