Classe per il caricamento di una [page:CubeTexture CubeTexture]. Utilizza internamente l'[page:ImageLoader] per caricare i file.
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
	.setPath( 'textures/cubeMaps/' )
	.load( [
				'px.png',
				'nx.png',
				'py.png',
				'ny.png',
				'pz.png',
				'nz.png'
			] );
		
		
			[example:webgl_materials_cubemap materials / cubemap]
			[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic]
			[example:webgl_materials_cubemap_refraction materials / cubemap / refraction]
		
		[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
		Crea un nuovo [name].
		
Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.
Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.
		[page:String urls] — array di 6 url di immagini, una per ogni lato della CubeTexture.
    Le url devono essere specificate nel seguente ordine: pos-x, neg-x, pos-y, neg-y, pos-z, neg-z.
    Possono anche essere [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URIs].
    Si noti che, per convenzione, le mappe cubiche sono specificate in un sistema di coordinate in cui la x positiva è 
    a destra quando si guarda l'asse z positivo -- in altre parole, utilizza un sistema di coordinate sinistrorso.
    Poiché Three.js utilizza un sistema di coordinate destrorso, le mappe d'ambiente utilizzate in three.js avranno pos-x e neg-x invertiti.
		[page:Function onLoad] (opzionale) — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la [page:CubeTexture texture] caricata.
		[page:Function onProgress] (opzionale) — Questa funzione di callback non è al momento supportata.
		[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.
		
Inizia il caricamento dall'url e passa la [page:CubeTexture texture] caricata a onLoad. Il metodo inoltre restituisce un nuovo oggetto texture che può essere direttamente utilizzato per la creazione di materiale.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]