Classe base astratta per il loader di texture basato su blocchi (dds, pvr, ...). Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.
Vedi il [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/DDSLoader.js DDSLoader] e il [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/PVRLoader.js PVRLoader] per esempi di classe derivate.
		[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare.
		Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
		Crea un nuovo [name].
		
Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.
Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.
		[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un
			[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
		[page:Function onLoad] (opzionale) — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la texture caricata.
		[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene 
    .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.
		[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.
		
Inizia il caricamento dall'url e passa la texture caricata a onLoad. Il metodo restituisce anche un nuovo oggetto texture che può essere direttamente utilizzato per la creazione di materiale.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]