Questa classe viene utilizzata internamente da [page:PointLight PointLights] per calcolare le ombre.
		// Crea un WebGLRenderer e attiva le ombre nel renderer
		const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.shadowMap.enabled = true;
		renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // default THREE.PCFShadowMap
		// Crea una PointLight e attiva le ombre per la luce
		const light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 100 );
		light.position.set( 0, 10, 4 );
		light.castShadow = true; // default false
		scene.add( light );
		// Imposta le proprietà dell'ombra per la luce
		light.shadow.mapSize.width = 512; // default
		light.shadow.mapSize.height = 512; // default
		light.shadow.camera.near = 0.5; // default
		light.shadow.camera.far = 500; // default
		// Crea una sfera che proietta le ombre (ma non le riceve)
		const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 );
		const sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0xff0000 } );
		const sphere = new THREE.Mesh( sphereGeometry, sphereMaterial );
		sphere.castShadow = true; //default is false
		sphere.receiveShadow = false; //default
		scene.add( sphere );
		// Crea un piano che riceve le ombre (ma non le proietta)
		const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry( 20, 20, 32, 32 );
		const planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x00ff00 } )
		const plane = new THREE.Mesh( planeGeometry, planeMaterial );
		plane.receiveShadow = true;
		scene.add( plane );
		// Crea un helper per la telecamera ombra (opzionale)
		const helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera );
		scene.add( helper );
		
		Crea una nuova [name]. Questa classe non deve essere chiamata direttamente - viene chiamata internamente da [page:PointLight].
Vedi la classe base [page:LightShadow LightShadow] per le proprietà comuni.
Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
Vedi la classe base [page:LightShadow LightShadow] per i metodi comuni.
      Aggiorna le matrici per la telecamera e l'ombra, utilizzato internamente dal renderer.
		light -- la luce per la quale si sta renderizzando l'ombra.
		viewportIndex -- calcola la matrice per questo viewport.
		
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/lights/[name].js src/lights/[name].js]