[name] è una classe di geometria per una capsula con raggi e altezza dati. Viene costruita utilizzando un tornio.
const geometry = new THREE.CapsuleGeometry( 1, 1, 4, 8 );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
		const capsule = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( capsule );
		
		
		radius — Raggio della capsula. Opzionale; il valore predefinito è 1.
		length — Lunghezza della sezione centrale. Opzionale; il valore predefinito è 1.
		capSegments — Numero di segmenti curvi utilizzato per costruire i tappi della capsula. Opzionale; il valore predefinito è 4.
		radialSegments — Numero di facce segmentate attorno alla circonferenza della capsula. Opzionale; il valore predefinito è 8.
		
Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.
Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.
Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]