Crea una curva di Bezier quadratica 3D smooth, definita da un punto di inizio, di fine e un punto di controllo.
		const curve = new THREE.QuadraticBezierCurve3(
			new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
			new THREE.Vector3( 20, 15, 0 ),
			new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
		);
		const points = curve.getPoints( 50 );
		const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
		const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
		// Crea l'oggetto finale da aggiungere alla scena
		const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );
		
		
			[page:Vector3 v0] – Il punto di inizio.
			[page:Vector3 v1] – Il punto di controllo.
			[page:Vector3 v2] – Il punto di fine.
		
Vedi la classe [page:Curve] per le proprità comuni.
Il punto di inizio.
Il punto di controllo.
Il punto di fine.
Vedi la classe [page:Curve] per i metodi comuni.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]