Queste costanti definiscono proprietà comuni per tutti i tipi di materiali,
      ad eccezione di Texture Combine Operations che si applicano 
      solo ai materiali [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], 
      [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] e [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial].
		
		THREE.FrontSide
		THREE.BackSide
		THREE.DoubleSide
		
		Definisce quale lato delle facce sarà visualizzato - frontale, retro o entrambi. Il valore predefinito è [page:Constant FrontSide].
		THREE.NoBlending
		THREE.NormalBlending
		THREE.AdditiveBlending
		THREE.SubtractiveBlending
		THREE.MultiplyBlending
		THREE.CustomBlending
		
		
      Controllano le equazioni di blending di origine e di destinazione per RGB e Alpha del materiale, inviate a WebGLRenderer 
      per l'uso da parte di WebGL.
      [page:Constant NormalBlending] è l'impostazione predefinita.
      Si noti che [page:Constant CustomBlending] deve essere impostato per utilizzare le equazioni di blending personalizzate.
      Vedi l'esempio [example:webgl_materials_blending materials / blending].
		
		THREE.NeverDepth
		THREE.AlwaysDepth
		THREE.EqualDepth
		THREE.LessDepth
		THREE.LessEqualDepth
		THREE.GreaterEqualDepth
		THREE.GreaterDepth
		THREE.NotEqualDepth
		
		
      La funzione di profondità (depth) utilizza il materiale per confrontare la Z-depth dei pixel in arrivo
      con il valore del buffer della Z-depth. Se il risultato del confronto è vero, il pixel viene disegnato.
      [page:Materials NeverDepth] non tornerà mai vero.
      [page:Materials AlwaysDepth] tornerà sempre vero.
      [page:Materials EqualDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è uguale all'attuale buffer Z-depth.
      [page:Materials LessDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è minore dell'attuale buffer Z-depth.
      [page:Materials LessEqualDepth] è il valore predefinito e ritornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è minore o uguale dell'attuale buffer Z-depth.
      [page:Materials GreaterEqualDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore o uguale dell'attuale buffer Z-depth.
      [page:Materials GreaterDepth] tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore dell'attuale buffer Z-depth.
      [page:Materials NotEqualDepth]tornerà vero se lo Z-depth dei pixel in ingresso è maggiore non è uguale all'attuale buffer Z-depth.
		
		THREE.MultiplyOperation
		THREE.MixOperation
		THREE.AddOperation
		
		
      Definiscono come il risultato del colore della supercificie viene combinato con la mappa ambientale (se presente), 
      per i materiali [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] 
      e [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial]. 
      [page:Constant MultiplyOperation] è l'impostazione predefinita e moltiplica la mappa di colore dell'ambiente con il colore della superficie.
      [page:Constant MixOperation] utilizza la riflettività per miscelare i due colori.
      [page:Constant AddOperation] aggiunge i due colori.
		
		THREE.NeverStencilFunc
		THREE.LessStencilFunc
		THREE.EqualStencilFunc
		THREE.LessEqualStencilFunc
		THREE.GreaterStencilFunc
		THREE.NotEqualStencilFunc
		THREE.GreaterEqualStencilFunc
		THREE.AlwaysStencilFunc
		
		
      Quale funzione di stencil utilizza il meteriale per determinare se eseguire o meno un'operazione di stencil.
      [page:Materials NeverStencilFunc] non tornerà mai vero.
      [page:Materials LessStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è inferiore al valore dello stencil corrente.
      [page:Materials EqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è ugale al valore dello stencil corrente.
      [page:Materials LessEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è minore o uguale al valore dello stencil corrente.
      [page:Materials GreaterStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è maggiore al valore dello stencil corrente.
      [page:Materials NotEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil non è uguale al valore dello stencil corrente.
      [page:Materials GreaterEqualStencilFunc] tornerà vero se il valore di riferimento dello stencil è maggiore o uguale al valore dello stencil corrente.
      [page:Materials AlwaysStencilFunc] tornerà sempre vero.
		
		THREE.ZeroStencilOp
		THREE.KeepStencilOp
		THREE.ReplaceStencilOp
		THREE.IncrementStencilOp
		THREE.DecrementStencilOp
		THREE.IncrementWrapStencilOp
		THREE.DecrementWrapStencilOp
		THREE.InvertStencilOp
		
		
      Quale operazione di stencil eseguirà il materiale sul pixel del buffer di stencil se la funzione stencil fornita passa.
      [page:Materials ZeroStencilOp] imposterà il valore dello stencil a 0.
      [page:Materials KeepStencilOp] non cambierà il valore corrente dello stencil.
      [page:Materials ReplaceStencilOp] sostituirà il valore dello stencil con il valore di riferimento dello stencil specificato.
      [page:Materials IncrementStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`.
      [page:Materials DecrementStencilOp] decrementerà il valore corrente dello stencil di `1`.
      [page:Materials IncrementWrapStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`. Se il valore aumenta oltre 255, verrà impostato su `0`.
      [page:Materials DecrementWrapStencilOp] incrementerà il valore corrente dello stencil di `1`. Se il valore diminusice al di sotto di `0` verrà impostato a `255`.
      [page:Materials InvertStencilOp] eseguirà un'inversione di bit del valore dello stencil corrente.
		
		THREE.TangentSpaceNormalMap
		THREE.ObjectSpaceNormalMap
		
		Definisce il tipo di mappa normale. Per TangentSpaceNormalMap, le informazioni sono relative alla superficie sottostante. Per ObjectSpaceNormalMap, le informazioni sono relative all'oggetto sottostante. Il valore di default è [page:Constant TangentSpaceNormalMap].
		THREE.GLSL1
		THREE.GLSL3
		
		[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]