Le costanti di utilizzo possono essere utilizzate per fornire un suggerimento all'API su come verrà utilizzato l'attributo del buffer della geometria per ottimizzare le prestazioni.
		const geometry = new THREE.BufferGeometry();
		const positionAttribute = new THREE.BufferAttribute( array, 3 , false );
		positionAttribute.setUsage( THREE.DynamicDrawUsage );
		geometry.setAttribute( 'position', positionAttribute );
		
		[example:webgl_buffergeometry_drawrange materials / buffergeometry / drawrange ]
		THREE.StaticDrawUsage
		THREE.DynamicDrawUsage
		THREE.StreamDrawUsage
		THREE.StaticReadUsage
		THREE.DynamicReadUsage
		THREE.StreamReadUsage
		THREE.StaticCopyUsage
		THREE.DynamicCopyUsage
		THREE.StreamCopyUsage
		
    Per informazioni più dettagliate su ciascuna di queste costanti consultare 
    [link:https://www.khronos.org/opengl/wiki/Buffer_Object#Buffer_Object_Usage questa documentazione di OpenGL].
		[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]