Ces constantes définissent des propriétés communes à tous les métériaux,
		à l'exception de Texture Combine Operations qui s'applique uniquement à [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] et [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial].
		
		THREE.FrontSide
		THREE.BackSide
		THREE.DoubleSide
		
		Définit quel côté des faces sera rendu - avant, arrière ou les deux. La valeur par défaut est [page:Constant FrontSide].
		THREE.NoBlending
		THREE.NormalBlending
		THREE.AdditiveBlending
		THREE.SubtractiveBlending
		THREE.MultiplyBlending
		THREE.CustomBlending
		
		
		Ces constantes contrôlent les équations de mélange source et destination pour le RVB et l'Alpha du matériau envoyés au WebGLRenderer pour être utilisés par WebGL.
		[page:Constant NormalBlending] est la valeur par défaut.
		Remarque : [page:Constant CustomBlending] doit être définit pour utiliser [page:CustomBlendingEquation Custom Blending Equations].
		Voir l'exemple [example:webgl_materials_blending materials / blending].
		
		THREE.NeverDepth
		THREE.AlwaysDepth
		THREE.EqualDepth
		THREE.LessDepth
		THREE.LessEqualDepth
		THREE.GreaterEqualDepth
		THREE.GreaterDepth
		THREE.NotEqualDepth
		
		
		Quelle fonction de profondeur le matériau utilise pour comparer la profondeur Z des pixels entrants à la valeur actuelle du tampon de profondeur Z. Si le résultat de la comparaison est `true`(vrai), le pixel sera dessiné.
		[page:Materials NeverDepth] ne renvoie jamais `true`.
		[page:Materials AlwaysDepth] renvoie toujours `true`.
		[page:Materials EqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est égale à la profondeur Z du tampon actuel.
		[page:Materials LessDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est inférieure à la profondeur Z du tampon actuel.
		[page:Materials LessEqualDepth] si la profondeur Z du pixel entrant est inférieure ou égale à la profondeur Z du tampon actuel.
		[page:Materials GreaterEqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est supérieure ou égale à la profondeur Z du tampon actuel.
		[page:Materials GreaterDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est supérieure à la profondeur Z du tampon actuel.
		[page:Materials NotEqualDepth] renvoie `true` si la profondeur Z du pixel entrant est différente de la profondeur Z du tampon actuel.
		
		THREE.MultiplyOperation
		THREE.MixOperation
		THREE.AddOperation
		
		
		Ces constantes définissent comment le résultat de la couleur de la surface est combiné avec la carte d'environnement (environnement map) (si présente), pour [page:MeshBasicMaterial.combine MeshBasicMaterial], [page:MeshLambertMaterial.combine MeshLambertMaterial] et [page:MeshPhongMaterial.combine MeshPhongMaterial]. 
		[page:Constant MultiplyOperation] est la valeur par défaut qui multiplie la carte d'environnement et la couleur de la surface.
		[page:Constant MixOperation] utilise la réflectivité pour mélanger les deux couleurs.
		[page:Constant AddOperation] ajoute les deux couleurs.
		
		THREE.NeverStencilFunc
		THREE.LessStencilFunc
		THREE.EqualStencilFunc
		THREE.LessEqualStencilFunc
		THREE.GreaterStencilFunc
		THREE.NotEqualStencilFunc
		THREE.GreaterEqualStencilFunc
		THREE.AlwaysStencilFunc
		
		
		Quelle fonction de gabarit le matériau utilise pour déterminer s'il faut ou non effectuer une opération de gabarit.
		[page:Materials NeverStencilFunc] ne renvoie jamais `true`.
		[page:Materials LessStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est inférieure à la valeur courante du gabarit.
		[page:Materials EqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est égale à la valeur courante du gabarit.
		[page:Materials LessEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est inférieure ou égale à la valeur courante du gabarit.
		[page:Materials GreaterStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est supérieure à la valeur courante du gabarit.
		[page:Materials NotEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est différente de la valeur courante du gabarit.
		[page:Materials GreaterEqualStencilFunc] renvoie `true` si la valeur de référence du gabarit est supérieure ou égale à la valeur courante du gabarit.
		[page:Materials AlwaysStencilFunc] renvoie toujours `true`.
		
		THREE.ZeroStencilOp
		THREE.KeepStencilOp
		THREE.ReplaceStencilOp
		THREE.IncrementStencilOp
		THREE.DecrementStencilOp
		THREE.IncrementWrapStencilOp
		THREE.DecrementWrapStencilOp
		THREE.InvertStencilOp
		
		
		Quelle opération de gabarit le matériau effectuera sur le pixel du tampon de gabarit si la fonction de gabarit fournie réussit.
		[page:Materials ZeroStencilOp] définie la valeur du gabarit sur 0.
		[page:Materials KeepStencilOp] ne change pas la valeur courante du gabarit.
		[page:Materials ReplaceStencilOp] remplace la valeur du pochoir par la valeur de référence du pochoir spécifiée.
		[page:Materials IncrementStencilOp] incrémente la valeur courante du gabarit de `1`.
		[page:Materials DecrementStencilOp] décrémente la valeur courante du gabarit de `1`.
		[page:Materials IncrementWrapStencilOp] incrémente la valeur courante du gabarit de `1`. Si la valeur incrémentée dépasse `255` elle sera définie à `0`.
		[page:Materials DecrementWrapStencilOp] décrémente la valeur courante du gabarit de `1`. Si la valeur décrémentée dépasse `0` elle sera définie à `255`.
		[page:Materials InvertStencilOp] Effectuera une inversion bit à bit de la valeur actuelle du pochoir.
		
		THREE.TangentSpaceNormalMap
		THREE.ObjectSpaceNormalMap
		
		Ces constantes définissent les types de carte normale. Pour TangentSpaceNormalMap, l'information est relative à la surface sous-jacente. For ObjectSpaceNormalMap, l'information est relative à la rotation de l'objet. La valeur par défaut est [page:Constant TangentSpaceNormalMap].
		THREE.GLSL1
		THREE.GLSL3
		
		[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]