用于模拟方向的3维箭头对象.
		const dir = new THREE.Vector3( 1, 2, 0 );
		//normalize the direction vector (convert to vector of length 1)
		dir.normalize();
		const origin = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
		const length = 1;
		const hex = 0xffff00;
		const arrowHelper = new THREE.ArrowHelper( dir, origin, length, hex );
		scene.add( arrowHelper );
		
		[example:webgl_shadowmesh WebGL / shadowmesh]
		[page:Vector3 dir] -- 基于箭头原点的方向. 必须为单位向量. 
		[page:Vector3 origin] -- 箭头的原点.
		[page:Number length] -- 箭头的长度. 默认为 *1*.
		[page:Number hex] -- 定义的16进制颜色值. 默认为 0xffff00.
		[page:Number headLength] -- 箭头头部(锥体)的长度. 默认为箭头长度的0.2倍(0.2 * length).
		[page:Number headWidth] -- The width of the head of the arrow. Default is 0.2 * headLength.
		
请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共属性.
包含箭头辅助对象的线段部分.
包含箭头辅助对象的锥体部分.
请到基类 [page:Object3D] 页面查看公共方法.
		color -- 所需的颜色。
		设置箭头辅助对象的颜色.
		
		length -- 要设置的长度.
		headLength -- 要设置的箭头头部(锥体)的长度.
		headWidth -- The width of the head of the arrow.
		设置箭头辅助对象的长度.
		
		dir -- 要设置的方向. 必须为单位向量.
		设置箭头辅助对象的方向.
		
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]