Crea 6 telecamere che eseguono il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].
		// Crea una destinazione di rendering del cubo
		const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );
		// Crea una cube camera
		const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
		scene.add( cubeCamera );
		// Crea una macchina
		const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
		const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
		scene.add( car );
		// Aggiorna il cube di destinazione del rendering
		car.visible = false;
		cubeCamera.position.copy( car.position );
		cubeCamera.update( renderer, scene );
		// Renderizza la scena
		car.visible = true;
		renderer.render( scene, camera );
		
		[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
		near - La distanza vicina (near) di ritaglio. 
		far - La distanza lontana (far) di ritaglio. 
		renderTarget - La destinazione di rendering del target cube.
		
Costruisce una CubeCamera che contiene 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCamera] che eseguono il rendering su un [page:WebGLCubeRenderTarget].
Vedi la classe base [page:Object3D] per le proprietà comuni.
La destinazione di rendering del target cube.
Vedi la classe base [page:Object3D] per i metodi comuni.
		  renderer - L'attuale renderer WebGL
		  scene - La scena attuale
		
Chiama questo metodo per aggiornare il [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]