Un polyèdre est un solide en trois dimensions à faces planes. Cette classe prendra un tableau de sommets, projetez-les sur une sphère, puis divisez-les jusqu'au niveau de détail souhaité. Cette classe est utilisée par [page:DodecahedronGeometry], [page:IcosahedronGeometry], [page:OctahedronGeometry], et [page:TetrahedronGeometry] pour générer leurs géométries respectives.
const verticesOfCube = [
    -1,-1,-1,    1,-1,-1,    1, 1,-1,    -1, 1,-1,
    -1,-1, 1,    1,-1, 1,    1, 1, 1,    -1, 1, 1,
];
const indicesOfFaces = [
    2,1,0,    0,3,2,
    0,4,7,    7,3,0,
    0,1,5,    5,4,0,
    1,2,6,    6,5,1,
    2,3,7,    7,6,2,
    4,5,6,    6,7,4
];
const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
		
		vertices — [page:Array] de points de forme [1,1,1, -1,-1,-1, ... ] 
		indices — [page:Array] d'indices qui composent les faces de forme [0,1,2, 2,3,0, ... ] 
		radius — [page:Float] - Rayon de la forme finale 
		detail — [page:Integer] - Combien de niveaux pour subdiviser la géométrie. Plus il y a de détails, plus la forme est lisse.
		
Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.
Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.
Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]