يقوم بإنشاء 6 كاميرات يتم تحويلها إلى [page:WebGLCubeRenderTarget].
		// Create cube render target
		const cubeRenderTarget = new THREE.WebGLCubeRenderTarget( 128, { generateMipmaps: true, minFilter: THREE.LinearMipmapLinearFilter } );
		// Create cube camera
		const cubeCamera = new THREE.CubeCamera( 1, 100000, cubeRenderTarget );
		scene.add( cubeCamera );
		// Create car
		const chromeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffffff, envMap: cubeRenderTarget.texture } );
		const car = new THREE.Mesh( carGeometry, chromeMaterial );
		scene.add( car );
		// Update the render target cube
		car.setVisible( false );
		cubeCamera.position.copy( car.position );
		cubeCamera.update( renderer, scene );
		// Render the scene
		car.setVisible( true );
		renderer.render( scene, camera );
		
		[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic ]
		near -- مسافة الاقتطاع القريبة. 
		far -- مسافة القطع البعيدة 
		renderTarget -- هدف عرض مكعب الوجهة *cube render target*.
		
ينشئ CubeCamera الذي يحتوي على 6 [page:PerspectiveCamera PerspectiveCameras] ذلك الذي سيتم عرضه من خلال [page:WebGLCubeRenderTarget].
راجع فئة [page:Object3D] الأساسية للخصائص العامة.
الهدف الخاص بـ*cube render target*.
راجع فئة [page:Object3D] الأساسية للخصائص العامة.
		renderer -- عارض WebGL الحالي 
		scene -- المشهد الحالي
		
استدعاء هذا لتحديث [page:CubeCamera.renderTarget renderTarget].
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]