Este guia fornece uma breve visão geral dos componentes básicos de uma aplicação de VR baseada na web feita com three.js.
Primeiro, você deve incluir [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/VRButton.js VRButton.js] em seu projeto.
import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
*VRButton.createButton()* faz duas coisas importantes: Cria um botão que indica compatibilidade com VR. Além disso, inicia uma sessão de VR se o usuário ativar o botão. A única coisa que você tem fazer é adicionar a seguinte linha de código ao seu aplicativo.
document.body.appendChild( VRButton.createButton( renderer ) );
Em seguida, você deve informar sua instância do `WebGLRenderer` para habilitar a renderização XR.
renderer.xr.enabled = true;
Finalmente, você precisa ajustar seu loop de animação, pois não podemos usar nossa conhecida função *window.requestAnimationFrame()*. Para projetos de VR usamos [page:WebGLRenderer.setAnimationLoop setAnimationLoop]. O código mínimo fica assim:
renderer.setAnimationLoop( function () {
renderer.render( scene, camera );
} );
Dê uma olhada em um dos exemplos oficiais de WebVR para ver esse workflow em ação
[example:webxr_vr_ballshooter WebXR / VR / ballshooter]
[example:webxr_vr_cubes WebXR / VR / cubes]
[example:webxr_vr_dragging WebXR / VR / dragging]
[example:webxr_vr_paint WebXR / VR / paint]
[example:webxr_vr_panorama_depth WebXR / VR / panorama_depth]
[example:webxr_vr_panorama WebXR / VR / panorama]
[example:webxr_vr_rollercoaster WebXR / VR / rollercoaster]
[example:webxr_vr_sandbox WebXR / VR / sandbox]
[example:webxr_vr_sculpt WebXR / VR / sculpt]
[example:webxr_vr_video WebXR / VR / video]