Digamos que você queira desenhar uma linha ou um círculo, não um wireframe [page:Mesh]. Primeiro precisamos configurar o [page:WebGLRenderer renderizador] (renderer), a [page:Scene cena] (scene) e a câmera (camera) (veja a página Criando uma cena).
Aqui está o código que vamos usar:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 500 );
camera.position.set( 0, 0, 100 );
camera.lookAt( 0, 0, 0 );
const scene = new THREE.Scene();
A próxima coisa que vamos fazer é definir um material. Para linhas nós temos que usar [page:LineBasicMaterial] ou [page:LineDashedMaterial].
//create a blue LineBasicMaterial
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x0000ff } );
Depois do material, nós vamos precisar de uma geometria com alguns vértices:
const points = [];
points.push( new THREE.Vector3( - 10, 0, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ) );
points.push( new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
Note que linhas são desenhadas entre cada par consecutivo de vértices, mas não entre o primeiro e o último (a linha não é fechada).
Agora que nós temos os pontos para duas linhas e um material, podemos juntar tudo e formar uma linha
const line = new THREE.Line( geometry, material );
Tudo o que falta é adicioná-la na cena e chamar o [page:WebGLRenderer.render renderizador].
scene.add( line );
renderer.render( scene, camera );
Agora você deve estar vendo uma seta apontando para cima, feita de duas linhas azuis.