해당 클래스의 구현은 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Pointer_Lock_API Pointer Lock API] 를 기반으로 합니다. [name] 은 1 인칭 3D 게임을 위한 완벽한 선택입니다.
const controls = new PointerLockControls( camera, document.body );
// UI를 표시하거나 숨기기 위해 이벤트 리스너를 추가합니다. (예시: 게임 메뉴)
controls.addEventListener( 'lock', function () {
menu.style.display = 'none';
} );
controls.addEventListener( 'unlock', function () {
menu.style.display = 'block';
} );
[example:misc_controls_pointerlock misc / controls / pointerlock ]
[page:Camera camera]: 렌더링 된 장면의 카메라입니다.
[page:HTMLDOMElement domElement]: 이벤트 리스너에 사용되는 HTML 엘리먼트입니다.
새로운 [name] 객체를 생성합니다.
사용자 마우스가 움직일 떄 호출됩니다.
포인터의 잠금 상태가 "잠김" 일 때 호출됩니다 (in other words: the mouse is captured).
포인터의 잠금 상태가 "잠금 해제" 일 때 호출됩니다. (in other words: the mouse is not captured anymore)
마우스 / 터치 이벤트를 수신하는 데 사용되는 HTMLDOMElement입니다. 이것은 생성자에 의해 설정되어야 합니다; 생성자를 통해 설정되지 않을 경우 새 이벤트 리스너에 설정되지 않습니다.
컨트롤의 잠김 여부를 설정합니다.
카메라 피치(pitch)의 상한값을 설정합니다. 0 부터 Math.PI 라디안까지 범위를 가질 수 있습니다. 기본값은 Math.PI 입니다.
카메라 피치(pitch)의 하한값을 설정합니다. 0 부터 Math.PI 라디안까지 범위를 가질 수 있습니다. 기본값은 0 입니다.
일반적인 메소드는 [page:EventDispatcher] 클래스를 참조하세요.
컨트롤의 이벤트 리스너를 추가합니다.
컨트롤의 이벤트 리스너를 제거합니다.
[page:Vector3 target]: 타겟 벡터를 의미합니다.
카메라가 보고있는 방향을 반환합니다.
포인터 잠금을 활성화합니다.
[page:Number distance]: 앞으로 이동할 거리를 설정합니다.
카메라를 xz-평면에 평행하게 앞으로 이동합니다. camera.up을 y-up이라고 가정합니다.
[page:Number distance]: 오른쪽으로 이동할 거리를 설정합니다.
카메라를 xz 평면에 평행하게 옆으로 이동합니다.
포인터 잠금을 종료합니다.
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/controls/PointerLockControls.js examples/jsm/controls/PointerLockControls.js]