雾([name])

这个类中的参数定义了线性雾。也就是说,雾的密度是随着距离线性增大的。

构造器

[name]( [param:Integer color], [param:Float near], [param:Float far] )

颜色参数传入[page:Color]构造函数中,来设置颜色属性。颜色可以是一个十六进制的整型数,或者是CSS风格的字符串。

属性

[property:Boolean isFog]

Read-only flag to check if a given object is of type [name].

[property:String name]

对象的名称,可选、不必唯一。默认值是一个空字符串。

[property:Color color]

雾的颜色。比如说,如果将其设置为黑色,远处的物体将被渲染成黑色。

[property:Float near]

开始应用雾的最小距离。距离小于活动摄像机“near”个单位的物体将不会被雾所影响。

默认值是1。

[property:Float far]

结束计算、应用雾的最大距离,距离大于活动摄像机“far”个单位的物体将不会被雾所影响。

默认值是1000。

方法

[method:Fog clone]()

返回一个具有和当前雾参数相同的新的Fog实例。

[method:Object toJSON]()

以JSON格式返回Fog的数据。

源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]